Персонажи, кооператив и внесенные улучшения — Главное про Vindictus: Defying Fate из свежей AMA-сессии

Недавно разработчики Vindictus: Defying Fate провели AMA-сессию, во время которой отвечали на вопросы пользователей. Вопросы касались контента, боевой системы, монетизации, различных функций и планов на будущее. Для вашего удобства мы подготовили для вас краткую сводку со всей самой интересной информацией ниже:

  • На момент официального релиза в игре планируется представить как минимум 6 игровых персонажей, включая Аришу, хотя итоговое количество может измениться в зависимости от темпов разработки.
  • Подтверждена разработка Эви из оригинальной Vindictus. Она будет классическим магом стихий с использованием посоха, а ее боевая система полностью адаптируется под реалии новой игры.
  • Новые персонажи смогут использовать вторичные типы оружия из оригинальной игры, однако разработчики допускают исключения для некоторых видов вооружения.
  • Эви стала самым сложным персонажем в производстве, так как ее дистанционный стиль боя потребовал полной переработки дизайна уровней и логики поведения монстров, а также долгого поиска баланса в скорости произнесения заклинаний.
  • Разработчики планируют добавлять не только героев из старой Vindictus, но и создавать абсолютно новых персонажей с уникальными стилями боя и личными историями.
  • Приоритет при выборе следующего персонажа отдается тому, насколько его концепция и геймплей соответствуют обновленному миру и боевой системе, а не просто факту его наличия в оригинале.
  • Игра станет распространяться по модели Free-to-Play, а монетизация будет сосредоточена на косметических предметах, чтобы убрать барьеры для входа новых игроков.
  • Сюжетная кампания на запуске предложит переосмысление первого сезона оригинала, а в дальнейшем масштаб истории и глубина мира станут расширяться через регулярные обновления.
  • Точные сроки проведения следующего тестирования не называются, так как команде нужно подготовить консольную сборку и пройти все необходимые проверки на игровых платформах.
  • Команда нацелена на одновременный запуск игры как минимум на двух платформах, одной из которых обязательно станет ПК.
  • В игре не будет глобального чата, так как проект сфокусирован на одиночном опыте. Однако чаты для друзей и внутри групп будут реализованы.
  • Система обмена предметами между игроками и торговая площадка (аукцион) не планируются, так как они не вписываются в текущую концепцию развития.
  • В боевой системе отсутствуют классические роли танка или лекаря, поскольку каждый герой должен иметь четко выраженную индивидуальность и быть эффективным в бою самостоятельно.
  • Кооперативный режим будет ограничен группами до 4 человек ради поддержания качества боевых механик и стабильной производительности клиента.
  • Мультиплеер сосредоточен в первую очередь на сражениях с боссами, а вопрос добавления элементов исследования локаций в совместном режиме пока остается на стадии обсуждения.
  • Прогресс по основной сюжетной линии является строго одиночным опытом, чтобы повествование воспринималось глубже, поэтому мультиплеер вынесен в отдельный тип контента.
  • После отзывов с альфа-теста разработчики добавили в боевую систему специальные «вознаграждающие» удары после успешных контратак, чтобы игроки чувствовали отдачу от своих действий.
  • Игровой процесс требует от игрока осознанного выбора комбо в зависимости от ситуации. Одни атаки быстрее вводят врага в состояние оглушения, другие наносят огромный урон, но очень медленны в исполнении.
  • Система разрушения частей тел монстров сохранится там, где это оправдано дизайном и лором. При этом механика будет доступна для всех типов персонажей без необходимости использовать специфические удары.
  • Кастомизация навыков внутри одного героя будет менее глубокой, чем в классических RPG, так как основной упор сделан на разнообразие геймплея между разными персонажами.
  • Система уровней переработана. Теперь существует единый «Уровень Путешествия» на весь аккаунт, что избавляет от необходимости повторной прокачки при смене героя и снижает степень рутинного гринда.
  • Прогрессия персонажа включает в себя не только усиление оружия, но и изучение способностей, крафт и прокачку мастерства, а также использование экипировки, которая повышает характеристики, не меняя внешний вид героя.
  • Механики улучшения и зачарования предметов создаются с нуля с прицелом на одиночную игру и будут существенно отличаться от тех, что были в оригинальной MMORPG.
  • Редактор персонажей позволит более детально настраивать телосложение, включая мышечную массу, а параметры вроде блеска кожи теперь можно будет регулировать отдельно для лица и тела.
  • Физика персонажей и одежды заметно улучшена. Волосы теперь более естественно ведут себя при движении, а анимация длинных плащей и нарядов была исправлена, чтобы избежать неестественного разлета ткани при беге.

Разработчики отметили, что стремятся создать уникальный игровой опыт, который будет одинаково интересен как ветеранам оригинальной серии, так и новичкам. Для первых подготовлены глубоко переработанные сюжетные линии с полноценными кинематографичными сценами с участием Тиив и Кигана, а для вторых — широкий ростер харизматичных персонажей. При этом команда подчеркивают, что проект не является представителем жанра soulslike, а скорее развивает собственное направление vindic-like, которое сфокусировано на стремительном и отзывчивом боевом процессе, сочетающем в себе тяжесть ранних версий оригинала и динамику последующих обновлений, делая ставку на чтение таймингов противника и выстраивание зрелищных комбинаций.

Весь мирЗАТ (Закрытый альфа-тест)14.03.2024- 18.03.2024
Экшен | RPG | MMORPG
PC
Одиночная, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (2)
Kenar
24 апреля 2026 в 11:40
Релиз то когда, ощущение будто уже вечность прошла с первых альфа-тестов.
Давно уже хочется погонять какую-нибудь приличную гриндилочку с динамичной несосаликовской боёвкой
+1
Ermiris
24 апреля 2026 в 12:04
Я играл в какой то альфа тест) там меня волчары быстро затоптали на первом уровне)
+1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF