Недавно разработчики Vindictus: Defying Fate провели AMA-сессию, во время которой отвечали на вопросы пользователей. Вопросы касались контента, боевой системы, монетизации, различных функций и планов на будущее. Для вашего удобства мы подготовили для вас краткую сводку со всей самой интересной информацией ниже:
- На момент официального релиза в игре планируется представить как минимум 6 игровых персонажей, включая Аришу, хотя итоговое количество может измениться в зависимости от темпов разработки.
- Подтверждена разработка Эви из оригинальной Vindictus. Она будет классическим магом стихий с использованием посоха, а ее боевая система полностью адаптируется под реалии новой игры.
- Новые персонажи смогут использовать вторичные типы оружия из оригинальной игры, однако разработчики допускают исключения для некоторых видов вооружения.
- Эви стала самым сложным персонажем в производстве, так как ее дистанционный стиль боя потребовал полной переработки дизайна уровней и логики поведения монстров, а также долгого поиска баланса в скорости произнесения заклинаний.
- Разработчики планируют добавлять не только героев из старой Vindictus, но и создавать абсолютно новых персонажей с уникальными стилями боя и личными историями.
- Приоритет при выборе следующего персонажа отдается тому, насколько его концепция и геймплей соответствуют обновленному миру и боевой системе, а не просто факту его наличия в оригинале.
- Игра станет распространяться по модели Free-to-Play, а монетизация будет сосредоточена на косметических предметах, чтобы убрать барьеры для входа новых игроков.
- Сюжетная кампания на запуске предложит переосмысление первого сезона оригинала, а в дальнейшем масштаб истории и глубина мира станут расширяться через регулярные обновления.
- Точные сроки проведения следующего тестирования не называются, так как команде нужно подготовить консольную сборку и пройти все необходимые проверки на игровых платформах.
- Команда нацелена на одновременный запуск игры как минимум на двух платформах, одной из которых обязательно станет ПК.
- В игре не будет глобального чата, так как проект сфокусирован на одиночном опыте. Однако чаты для друзей и внутри групп будут реализованы.
- Система обмена предметами между игроками и торговая площадка (аукцион) не планируются, так как они не вписываются в текущую концепцию развития.
- В боевой системе отсутствуют классические роли танка или лекаря, поскольку каждый герой должен иметь четко выраженную индивидуальность и быть эффективным в бою самостоятельно.
- Кооперативный режим будет ограничен группами до 4 человек ради поддержания качества боевых механик и стабильной производительности клиента.
- Мультиплеер сосредоточен в первую очередь на сражениях с боссами, а вопрос добавления элементов исследования локаций в совместном режиме пока остается на стадии обсуждения.
- Прогресс по основной сюжетной линии является строго одиночным опытом, чтобы повествование воспринималось глубже, поэтому мультиплеер вынесен в отдельный тип контента.
- После отзывов с альфа-теста разработчики добавили в боевую систему специальные «вознаграждающие» удары после успешных контратак, чтобы игроки чувствовали отдачу от своих действий.
- Игровой процесс требует от игрока осознанного выбора комбо в зависимости от ситуации. Одни атаки быстрее вводят врага в состояние оглушения, другие наносят огромный урон, но очень медленны в исполнении.
- Система разрушения частей тел монстров сохранится там, где это оправдано дизайном и лором. При этом механика будет доступна для всех типов персонажей без необходимости использовать специфические удары.
- Кастомизация навыков внутри одного героя будет менее глубокой, чем в классических RPG, так как основной упор сделан на разнообразие геймплея между разными персонажами.
- Система уровней переработана. Теперь существует единый «Уровень Путешествия» на весь аккаунт, что избавляет от необходимости повторной прокачки при смене героя и снижает степень рутинного гринда.
- Прогрессия персонажа включает в себя не только усиление оружия, но и изучение способностей, крафт и прокачку мастерства, а также использование экипировки, которая повышает характеристики, не меняя внешний вид героя.
- Механики улучшения и зачарования предметов создаются с нуля с прицелом на одиночную игру и будут существенно отличаться от тех, что были в оригинальной MMORPG.
- Редактор персонажей позволит более детально настраивать телосложение, включая мышечную массу, а параметры вроде блеска кожи теперь можно будет регулировать отдельно для лица и тела.
- Физика персонажей и одежды заметно улучшена. Волосы теперь более естественно ведут себя при движении, а анимация длинных плащей и нарядов была исправлена, чтобы избежать неестественного разлета ткани при беге.
Разработчики отметили, что стремятся создать уникальный игровой опыт, который будет одинаково интересен как ветеранам оригинальной серии, так и новичкам. Для первых подготовлены глубоко переработанные сюжетные линии с полноценными кинематографичными сценами с участием Тиив и Кигана, а для вторых — широкий ростер харизматичных персонажей. При этом команда подчеркивают, что проект не является представителем жанра soulslike, а скорее развивает собственное направление vindic-like, которое сфокусировано на стремительном и отзывчивом боевом процессе, сочетающем в себе тяжесть ранних версий оригинала и динамику последующих обновлений, делая ставку на чтение таймингов противника и выстраивание зрелищных комбинаций.

Давно уже хочется погонять какую-нибудь приличную гриндилочку с динамичной несосаликовской боёвкой