Питер Молинье, придумавший оригинальную трилогию Fable, высказался о важном изменении в перезапуске игры. Разработчики из Playground Games убрали механику, которую многие считают визитной карточкой серии. В новой части внешность персонажа больше не меняется в зависимости от его поступков.
В оригинальных играх все было наглядно: добрый герой получал нимб над головой, а злодей ходил с демоническими рогами. Теперь от этой системы полностью отказались, поэтому внешность персонажа будет оставаться одинаковой, вне зависимости от решений игрока. Молинье не скрывал разочарования в интервью IGN:
«Это настоящий позор. Я не понимаю, почему они так сделали».
Впрочем, он тут же попытался найти логику в решении Playground. По его словам, реализовать подобную систему в современных условиях действительно сложно, ведь высокое разрешение требует куда более детальной проработки моделей, а поддержка разных полов персонажа удваивает и утраивает объём работы.
Ранее разработчики объяснили отказ от старой механики иначе. По их словам, в новой Fable репутация героя формируется по-другому, поскольку разные персонажи оценивают ваши поступки исходя из собственных ценностей. Если бы игрок входил в комнату с рогами и трезубцем, весь этот нюанс просто исчез бы — мнение о нем складывалось бы заранее. Команда посчитала, что возможность самому управлять своей репутацией важнее, чем верность классической механике.
Несмотря на критику, Молинье в целом тепло отзывается о перезапуске. Он признался, что прослезился, посмотрев январский геймплейный показ, и выразил радость от того, что созданная им вселенная продолжает жить. Сам он сейчас работает над собственным проектом Masters of Albion, который недавно вышел в ранний доступ в Steam.
Новая Fable выйдет осенью 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

