Двухмерная ролевая игра ASTRA: Knights of Veda будет закрыта в июне 2026 года

Издатель DRIMAGE и разработчик FLINT объявили о скором закрытии двухмерной онлайн-RPG ASTRA: Knights of Veda. Серверы игры будут отключены 26 июня 2026 года, а уже сейчас недоступны все платные услуги. Запросить возврат средств можно будет с 25 июня по 27 сентября.

Релиз ASTRA: Knights of Veda состоялся в апреле 2024 года на мобильных платформах и ПК. Пользователи Steam раскритиковали проект за «жадную систему монетизации», хотя и отметили атмосферный визуальный стиль игры.

Что касается причин закрытия, то в официальном обращении разработчики отметили, что «суровые реалии сделали невозможным продолжение предоставления услуг». На деле за этой формулировкой, вероятно, скрываются низкий онлайн и финансовая неокупаемость проекта.

Весь мирРелиз02.04.2024
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (4)
sanyaplaystation
26 апреля 2026 в 16:12
Визуально, для тех кому нравится такой стиль, игра супер. Но геймплейно там уныло. Удивляет как можно сделать что-то такое визуально классное и такое убогое геймплейно. Как-будто, имея какие-никакие бюджеты, вопроса, а что в игре вообще должно удерживать игрока, при заработке никто не задаёт.
+3
aweiter
sanyaplaystation 26 апреля 2026 в 17:45
Обычно разработчики вкладываются во что-то одно из трех - графика, сюжет или механики. Не учитывая, что игроки хотят все три вместе и в процессе разработки их надо как-то сбалансировать (в идеале все три на высшем уровне). Есть еще четвертое - взаимодействие студии с игроками (техподдержка, обновления, ивенты и т.д.), если его нет - то первые три не помогут. XD
+1
delaykaka
aweiter 26 апреля 2026 в 18:06
Не все куда проще.
Есть дизайнеры, хужожники и прочие люди которые создают мир, визуал.
Вот они красавчики.
А есть геймдизайнеры, это те кто придумывают занятие баланс и прочие вещи.
Вот одни справились на отлично со своей задачей. А другие просто бездари.
И так часто бывает. Потому что сейчас игр разарабывают десятки а порой сонтни людей.
+2
Kenar
delaykaka 26 апреля 2026 в 18:23
Ещё добавлю, я как-то пытался понять принцип работы геймдизайнеров (читал пару книг по нему и циклы статей, ибо хуле я просто так в игрушки играю и ещё не шарю в этом), и это такая неприятная сфера с точки зрения профессии, по плохому замкнутая "в себе". Художников, музыкантов и других во время обучения дрочат какой-то базе, но и одновременно учат и поощряют придумывать что-то своё и уникальное. У геймдизайнеров же всё идет строго по шаблонам и UX-паттернам, а весь креатив душится унифицированным в ходе обучения мышлением. Плюс повальное копирование устоявшихся формул для дополнительного снижения рисков разработки. В подобных условиях довольно сложно найти геймдизайнера, который сможет придумать что-то свежее и интересное, таких людей просто исчезающе мало на рынке труда.
+2
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF