Разработчики песочницы с элементами RPG и кооператива Chronicles: Medieval опубликовали первый выпуск серии дневников, в котором подробно рассказали о концепции проекта, ключевых принципах разработки и планах на ранний доступ.
По словам ведущего продюсера Сэма Миллена, Chronicles: Medieval — это RPG-песочница, действие которой разворачивается в Европе XIV–XV веков. Авторы делают ставку на «живой» мир, существующий независимо от действий игрока: государства ведут войны, правители приходят к власти и теряют её, а экономические процессы реагируют на происходящее, например, осады и нападения на караваны могут напрямую влиять на стоимость товаров. При этом игрок не является центром вселенной, а лишь частью системы, где любые действия имеют последствия и могут быть использованы в своих интересах.

Разработка игры с самого начала строится вокруг четырёх ключевых элементов:
Динамическая песочница. Мир создаётся как набор взаимосвязанных систем с логичной причинно-следственной связью. Разработчики подчеркивают, что стремятся избежать «псевдосценарных» событий и всё происходящее должно иметь объяснение и поддаваться анализу. Каждое событие имеет свои причины и следствия: от цены на рыбу в рыночном городке до лояльности сюзерена или вассала. А если знать и разбираться в тонкостях происходящих событий, то можно обратить это в свою пользу.

Тактические сражения. Битвы обещают быть масштабными, жестокими и зрелищными. Важную роль сыграют не только численность армии, но и её состав, позиционирование и грамотные решения. При этом игрок участвует в боях напрямую в режиме от третьего лица, а его действия, например победа или поражение в бою один на одни, влияют на мораль союзников и общий исход сражения.
Большое внимание уделяется искусственному интеллекту, так как он должен реалистично воспроизводить поведение юнитов разных ролей в масштабных сражениях. Разработчики надеются продемонстрировать высокую планку качества и усердно работают над этой задачей.

Поддержка модов. Инструменты для моддинга закладываются в основу проекта с самого начала. Моддеры продлевают жизнь любимым играм, и часто выводят их на такой уровень, о котором команда разработчиков даже не мечтала. Поэтому разработчики Chronicles: Medieval сотрудничают с опытными моддерами для создания инструментов с большими возможностями. Полноценная поддержка модов будет на релизе игры, однако первые возможности появятся уже в раннем доступе.

Кооператив. На старте раннего доступа будет доступна одиночная кампания и кооперативные сражения для четырёх игроков. В перспективе разработчики хотят добавить полноценную кооперативную кампанию, где один игрок выступает лидером, а остальные берут на себя вспомогательные роли. При этом акцент не делается на MMO-элементы, поэтому не стоит ждать крупных PvP-сражений и выделенных серверов.

Помимо основных «столпов», авторы выделяют пять принципов, формирующих игровой процесс:
- Цикличность жизни — персонажи стареют и умирают, ресурсы ограничены, а достижения одного поколения могут быть утрачены следующим.
- Информация как ресурс — карта не раскрыта полностью, а данные о мире нужно добывать самостоятельно. Вам предстоит собирать информацию о регионах, фракциях и персонажах, которая может вам помочь в принятии игровых решений.
- Свобода выбора — игрок сам определяет свой путь, но мир постоянно подбрасывает возможности отклониться от намеченного курса. Слух, который вы подслушиваете в гостинице, незнакомец на дороге, незнакомый вам флаг на горизонте и многое другое могут скрывать за собой новые истории, приключения и битвы.
- Историческая достоверность — игра не претендует на роль учебника истории, но стремится передать дух эпохи через социальные, экономические и военные аспекты. Разработчики вложили много времени и сил в исследование исторических источников для воссоздания настоящей средневековой атмосферы. Кроме этого они активно взаимодействую с историками и приобрели лицензии на ряд приключенческих книг о средневековой Европе.
- Динамичный мир — симуляция продолжается даже без участия игрока, а каждое прохождение формирует уникальную альтернативную историю. Например, «Столетняя война» может не начаться или развиваться совсем по другому сценарию чем было на самом деле.

На старте раннего доступа пользователи смогут создать персонажа, исследовать мир и принять участие в масштабных сражениях. Основной акцент сделан на пути «с нуля до полководца» — игрок начинает никем и постепенно продвигается по феодальной иерархии, формируя собственную армию и участвуя в войнах.
Разработчики отмечают, что версия раннего доступа будет активно развиваться: часть систем окажется более проработанной, часть — в стадии доработки. Проект планируют развивать совместно с сообществом, постепенно расширяя и улучшая ключевые механики.

В следующих дневниках команда намерена подробнее рассказать о боевой системе, дипломатии, устройстве карты, типах юнитов и историческом контексте мира. Разработчики также обещают уделить внимание деталям жизни средневековой Европы, на которой строится вся игровая основа.
