NCSOFT провела прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2, которая на этот раз оказалась заметно короче обычного. Продюсер Ким Нам Джун сразу же извинился за состояния голоса, рассказав, что он сильно простудился. Компанию ему, как всегда, составил Со Ин Соп из бизнес-отдела. Ниже мы собрали для вас краткую сводку со всей интересной информацией со стрима на русском языке:
- Прежде всего, разработчики выразили благодарность игрокам, которые прислали им «кофе-траки» (фургоны с кофе и угощениями) в качестве поддержки. Однако разработчики признались, что этот жест поставил их в крайне неловкое положение. Команда планировала выпустить обновление с балансировкой и ослаблением определенных механик, и получение подарков от игроков заставило их сомневаться, стоит ли выпускать патч, чтобы это не выглядело как «предательство» или, наоборот, чтобы игроки не подумали, что разработчики меняют планы из-за «взяток». В итоге было принято решение следовать изначальному плану разработки, но команда вежливо попросила игроков в будущем воздержаться от подобных подарков, чтобы избежать конфликта интересов и недопонимания.
- В связи с жалобами игроков на нехватку параметра «Точность», разработчики проверили систему и не нашли технических ошибок. Однако они признали, что у Гладиаторов точность была изначально выше, чем у других классов, а сопротивление у всех было недостаточным. Для уравнивания баланса точность всех остальных классов будет повышена с 1% до 1.2%, а у Гладиаторов снижена с 2% до 1.2%. Чтобы компенсировать это, навыки выживания Гладиаторов получат увеличенные показатели сопротивления, а эффект невидимости у Убийц и Стрелков больше не будет спадать при получении урона в течение первых 0.5 секунд после активации.
- Разработчики анонсировали важные изменения в PvP. Из-за недавнего разделения параметров усиления и сопротивления урону на отдельные PvE и PvP характеристики, игроки стали слишком быстро достигать капа в PvP-характеристиках. Чтобы решить эту проблему, с завтрашнего дня жесткий лимит на PvP-параметры будет полностью отменен. Формула расчета останется прежней (сложение и вычитание параметров атакующего и защищающегося), но теперь минимальный порог итогового урона в PvP будет зафиксирован на уровне 20%, чтобы бои не превращались в бесконечное «ковыряние» друг друга без нанесения урона.
- В игре произойдет масштабная корректировка урона для танков и саппортов (Гладиаторов, Стражей, Чародеев), чтобы сократить разрыв в уроне в секунду между ними и чистыми ДД-классами. Гладиаторы получат увеличенный урон от «Разрушительного удара» и «Удара в прыжке», а эффект вампиризма от «Вампирического клинка» будет исправлен (ранее он исцелял от каждого удара в серии, что было ошибкой). Стражам ускорят анимации основных атак («Кара», «Смертельный удар») и увеличат базовый урон от заряжаемых умений. Чародеи, которые считались слабыми в PvP, получат увеличение PvP-урона на 20%, а их лечащие навыки будут усилены для большей эффективности в роли поддержки.
- Изменения коснутся и других классов. У Волшебников урон от «Адского пламени» будет увеличен на 20% как в PvE, так и в PvP, а урон от заряжаемых атак теперь будет корректно увеличивать и последующий периодический урон. Стрелки получат небольшое усиление «Стрелы грифона» и «Поддерживающего выстрела», а навык «Пронзающая стрела» будет наносить гарантированный дополнительный урон при полной зарядке. Целители получат увеличенные откаты на мощные лечащие умения при одновременном увеличении силы исцеления, чтобы игроки использовали их более тактически, а не спамили по откату.
- В завтрашнем обновлении появятся несколько важных улучшений. В кубах (сундуках) за прохождение Экспедиций теперь будут попадаться предметы брони и бижутерии, чтобы сбалансировать награды. В Бездне будет отключена возможность полета на среднем ярусе, а также изменен ландшафт, дававший несправедливое тактическое преимущество определенным расам. Босс Тассин режима «Кошмар» вернется с переработанными механиками, исключающими использование багов и безопасных зон. Также будет введено ограничение на количество смертей в Святилище: каждому игроку будет доступно только два воскрешения за одну попытку убийства босса.
- Разработчики поделились планами на ближайшие недели. На 6 мая полноценного обновления с контентом не планируется — пройдет лишь плановое техническое обслуживание серверов (около 1-1.5 часов), а трансляция 5 мая будет отменена в связи с Днем защиты детей в Южной Корее. Следующее крупное обновление выйдет 13 мая. В игре появится новый уровень сложности Превосходства, будут улучшены интерфейсы чата и отображения баффов/дебаффов, а также появится визуальный маркер спины босса для удобства позиционирования в бою. Подписка на Энергию Ода будет автоматически выдавать максимальное значение (2 единицы) без необходимости ежедневного ручного прокликивания.
- Завтра в игре стартуют сразу три новых ивента, приуроченных к майским праздникам. Игроки смогут прокачивать специальный бесплатный пропуск события за счет получения игрового опыта, обменивать валюту в ивент-магазине у NPC на различные полезные товары и получать награды за новую доску ежедневного посещения. Также в продажу поступят новые костюмы и питомцы. По многочисленным просьбам зрителей трансляции, со следующего дня и до 13 мая будет активирована 50%-я скидка на покраску всей экипировки.
- В качестве извинений за укороченный эфир и компенсации за пропущенную неделю трансляций, разработчики пообещали отправить игрокам солидный пакет подарков: 4 единицы Энергии Ода, 2 билета на сброс количества убийств боссов, купон на изменение внешности, а также ежедневную рассылку по 2 единицы Энергии Ода и 2 Камня Воскрешения в течение следующих 14 дней.
Следующая встреча с игроками в прямом эфире состоится 12 мая, где команда пообещала быть в лучшей форме и рассказать о новых грядущих обновлениях.
