Студия Funcom выпустила обновление 1.3.20.0 для симулятора выживания в мире Арракиса под названием Dune: Awakening. Основным изменением стал пересмотр системы конфликтов в Глубокой пустыне. Основываясь на данных о том, что подавляющее большинство аудитории предпочитает избегать столкновений с другими игроками, разработчики решили ввести систему инстансов. Теперь на официальных мирах сосуществуют две версии опасной зоны: одна предназначена исключительно для исследования и выживания без риска нападения других игроков, а вторая сохраняет классический формат открытых сражений. При этом в PvP-версии пустыни добыча ресурсов и пряностей увеличена в два с половиной раза, что призвано вознаградить игроков за риск.
Вместе с этим бассейн Хагга стал полностью безопасной зоной для PvE на всех серверах, включая места крушения кораблей. Для удобства при передвижении по пескам была увеличена дистанция работы датчика вибраций. Теперь игроки могут заметить приближение песчаного червя, привлеченного действиями других людей, на расстоянии до 1500 метров, что дает больше времени на смену позиции.
Переработке подверглись и имперские испытательные станции. Разработчики снизили запас здоровья боссов и количество призываемых ими противников при игре в группе, чтобы сделать совместное прохождение более сбалансированным. Также был изменен алгоритм распределения трофеев. Частота выпадения редкого оружия стала более равномерной, а количество второстепенных предметов экипировки уменьшилось в пользу боевых чертежей.
Помимо этого, разработчики обтюрировали производительность при стрельбе, улучшили рендеринг визуальных эффектов базы и исправили множество программных ошибок, связанных с анимациями, интерфейсом и поведением транспорта. Что касается функции самостоятельного хостинга серверов, ее релиз отложен на более поздний срок из-за необходимости дополнительной технической отладки.


А что они имеют ввиду под "подавляющее большинство аудитории предпочитает избегать столкновений с другими игроками"? Наверно это по тому что ПвП умерло и по этому в игру в основном играет "большинство" тех кто не хочет ПвП. И вместо того что бы наращивать ПвП контент для возврата аудитории они какие-то компромиссы ищут