PvP в Глубокой пустыне Dune: Awakening стало опциональным после выхода патча

Студия Funcom выпустила обновление 1.3.20.0 для симулятора выживания в мире Арракиса под названием Dune: Awakening. Основным изменением стал пересмотр системы конфликтов в Глубокой пустыне. Основываясь на данных о том, что подавляющее большинство аудитории предпочитает избегать столкновений с другими игроками, разработчики решили ввести систему инстансов. Теперь на официальных мирах сосуществуют две версии опасной зоны: одна предназначена исключительно для исследования и выживания без риска нападения других игроков, а вторая сохраняет классический формат открытых сражений. При этом в PvP-версии пустыни добыча ресурсов и пряностей увеличена в два с половиной раза, что призвано вознаградить игроков за риск.

Вместе с этим бассейн Хагга стал полностью безопасной зоной для PvE на всех серверах, включая места крушения кораблей. Для удобства при передвижении по пескам была увеличена дистанция работы датчика вибраций. Теперь игроки могут заметить приближение песчаного червя, привлеченного действиями других людей, на расстоянии до 1500 метров, что дает больше времени на смену позиции.

Переработке подверглись и имперские испытательные станции. Разработчики снизили запас здоровья боссов и количество призываемых ими противников при игре в группе, чтобы сделать совместное прохождение более сбалансированным. Также был изменен алгоритм распределения трофеев. Частота выпадения редкого оружия стала более равномерной, а количество второстепенных предметов экипировки уменьшилось в пользу боевых чертежей.

Помимо этого, разработчики обтюрировали производительность при стрельбе, улучшили рендеринг визуальных эффектов базы и исправили множество программных ошибок, связанных с анимациями, интерфейсом и поведением транспорта. Что касается функции самостоятельного хостинга серверов, ее релиз отложен на более поздний срок из-за необходимости дополнительной технической отладки.

7.5
Весь мирРелиз10.06.2025
Выживание | Песочница | Шутер | Экшен
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
ММО, Мультиплеер
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (7)
_NF_
28 апреля 2026 в 18:24
Начали с хардкорного практически фри PvP, теперь скатываются до PvE песочницы...в песочке.
+1
Libertus
28 апреля 2026 в 18:31
Ну не знаю насколько этот компромисс будет актуален, я бы количество добываемого спайса в ПВП зонах оставил бы тем же а количество спайса в сейв зонах сделал бы в три раза меньше. А еще можно сделать что в сейф зоны могу зайти группой максимум 2 человека(вряти это конечно сильно поможет но хоть что-то)

А что они имеют ввиду под "подавляющее большинство аудитории предпочитает избегать столкновений с другими игроками"? Наверно это по тому что ПвП умерло и по этому в игру в основном играет "большинство" тех кто не хочет ПвП. И вместо того что бы наращивать ПвП контент для возврата аудитории они какие-то компромиссы ищут
0
Kenar
Libertus 28 апреля 2026 в 21:08
Я не играл в дюну, но разве в новости не об этом же написано?
Теперь на официальных мирах сосуществуют две версии опасной зоны: одна предназначена исключительно для исследования и выживания без риска нападения других игроков, а вторая сохраняет классический формат открытых сражений. При этом в PvP-версии пустыни добыча ресурсов и пряностей увеличена в два с половиной раза, что призвано вознаградить игроков за риск
+1
tenshi99
Libertus 28 апреля 2026 в 18:55 (изменён)
читеры шороху навели
и "главная фишка" уходит потихоньку в небытие
0
Libertus
Kenar 29 апреля 2026 в 07:11
Я говорю о балансе, что бы на сейф зонах было мало толку фармить спайс и стимулировать игроков к ПвП
0
Kenar
Libertus 29 апреля 2026 в 08:11 (изменён)
Как я понимаю, так и сделали. Раньше у пве игроков вообще не было возможности фармить спайс, сейчас им сделали сейф-зону для хоть какого-то фарма, а в пвп зоне подняли награду.
При этом в PvP-версии пустыни добыча ресурсов и пряностей увеличена в два с половиной раза, что призвано вознаградить игроков за риск

0
Libertus
Kenar 29 апреля 2026 в 10:38
До этого обновления все было намного хуже(для ПвП) они просто 40% ПвП территории сделали сейф зонами без ПвП и по этой причине ПвП игроки взвыли и разбежались. Именно по этому я и называю данное обновление спорным, но поживём увидим вернёт ли это в игру активное ПвП или нет. На мой взгляд они через чур сильно зациклилась на спайсе(да на нём вся философия игры) но надо добавлять новый контент для ПвП
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF