Компания Netmarble представила крупное обновление для ролевого экшена Solo Leveling: ARISE, которое серьезно меняет привычный игровой процесс. Разработчики провели масштабную переработку основной сюжетной кампании. Из глав с 3-й по 20-ю были удалены повторяющиеся этапы для ускорения динамики повествования, а в некоторые главы нормального уровня сложности добавлены специальные стадии с уникальными боссами и особыми условиями боя. История Сон Джину получила продолжение в главах с 32-й по 34-ю. Вместе с этим главный герой обрел новую форму «Монарх теней: Истребитель», что сопровождается увеличением максимального уровня со 140-го до 150-го.
Валюта для входа в различные режимы, такие как Врата, Нестабильное подземелье и Поле битвы Хаоса, была унифицирована. Теперь для доступа к этим активностям используется единый ключ, что упрощает менеджмент ресурсов. Также в игре открылось новое подземелье под названием «Разлом разума», предназначенное для высокоуровневых испытаний.
Важным этапом развития проекта стало введение двух новых систем «Вехи Монарха» и «Наследник». Первая представляет собой глобальную шкалу прогрессии, где за достижение определенных этапов развития Сон Джину открываются постоянные усиления и редкие ресурсы. Вторая дает возможность призывать на помощь персонажей, унаследовавших силы древних правителей. Первым доступным представителем этой категории станет Майро, наследник Белого Пламени.
Не обошлось и без нового персонажа. Список охотников пополнит Антуан Мартинес, специализирующийся на стихии света. Герой использует в бою тяжелый топор, а его механика завязана на накоплении зарядов и поддержке группы. Финальные удары его способностей активируют эффект «Мудрости», восстанавливающий здоровье союзникам, в то время как ультимативный навык обрушивает на противников мощные ударные волны после предварительного усиления оружия.
