Независимая студия God Mode Games отчиталась об успешном старте краудфандинговой кампании своей героической фэнтезийной MMORPG Hollowed Oath. За первые 24 часа пользователи пожертвовали более 35 000 долларов на Kickstarter, что составляет 35% от заявленной цели в 100 000 долларов. Полученные в ходе кампании средства планируется направить на расширение сюжетных линий, внедрение новых рас, подземелий, системы ремесел и PvP-режимов.
Hollowed Oath переносит игроков в мир Орратис, медленно поглощаемый искажающей реальностью силой под названием Пустота. Игрокам предстоит взять на себя роль Клятвенных — немногих выживших, способных противостоять катаклизму и защищать остатки цивилизации, укрытые за древними магическими щитами. Разработчики подчеркивают, что Hollowed Oath создается с упором на социальное взаимодействие и уважение к личному времени пользователя. В отличие от многих других проектов на платформе Kickstarter, игра уже находится в играбельном состоянии с готовой боевой системой и базовой прогрессией.
«Это та MMORPG, появления которой мы желали двадцать лет. Глубокая, социальная, немного таинственная и созданная так, будто у разработчиков есть основная работа и семьи, и они уважают то, что у вас они тоже есть. Достижение отметки в 35% в первый же день говорит нам о том, что мы не единственные, кто этого ждал» — заявил Крис Такахаши, генеральный директор God Mode Games. «Игроки MMORPG говорили нам практически всеми возможными способами, что чего-то не хватает. Это душа. Это мир, который существует потому, что его кто-то любит, а не потому, что кто-то смоделировал кривую вовлеченности. Каждый бой, каждая фракция, каждая странная комбинация классов, каждый выбор, который вы делаете — это то, где живет радость, и именно это мы строим».
Одной из наиболее проработанных сторон Hollowed Oath называют гибкую кастомизацию персонажа. Игра позволяет комбинировать любые 3 класса из 16 доступных, что открывает путь к созданию более 500 уникальных архетипов. Боевая механика построена на взаимодействии статусов. Способности накладывают на противников метки, проклятия или усиливают союзников, создавая цепочки эффектов, которые игрок подбирает под свой индивидуальный ритм. Философия проекта предполагает комфортную игру как в одиночку, так и в группе, исключая ситуации, когда прогресс блокируется отсутствием напарников. Для поиска компании предусмотрена функция «Путешествие», позволяющая подать сигнал, на который могут откликнуться другие игроки.