Bigfire Games, внутренняя студия NC, рассказала о технических особенностях многопользовательского тактического шутера от третьего лица Cinder City. Стало известно, что на старте игра получит поддержку DLSS 4.5 с динамической мультикадровой генерацией и масштабированием разрешения. Также в игре можно будет включить освещение Lumen из Unreal Engine 5 и улучшенные эффекты с трассировкой лучей на базе технологий NVIDIA RTX. Для игроков без мощного оборудования новинка также будет доступна через облачный сервис GeForce NOW в день релиза.
Cinder City ранее был известен под рабочим названием Project LLL и представляет собой кинематографичный шутер с открытым миром, действие которого разворачивается в постапокалиптическом Сеуле недалекого будущего. По сюжету человечество XXI века оказывается в альтернативной временной линии после появления людей из XXIII века. Они возвращаются в прошлое, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу. Игрок возьмет на себя роль рыцаря, прошедшего подготовку и усиление при помощи технологий будущего.
Во время прохождения игрокам предстоит исследовать опасные районы, захватывать транспорт и боевые машины, участвовать в тактических сражениях и принимать сложные моральные решения. Разработчики обещают полноценную одиночную сюжетную кампанию, а также кооперативный режим, где выживание будет зависеть от взаимодействия команды и выбранной тактики.
