В рамках предрелизного показа MMORPG SOL: enchant представители компаний Netmarble и Alt9 дали интервью корейским журналистам. Сессия вопросов и ответов длилась около 50 минут и затрагивала самые разные аспекты разработки и будущего развития игры.
Мы собрали самые интересные подробности из материалов порталов GameMeca и This Is Game.
О контенте и развитии игры
- Разработка SOL: enchant ведется примерно три года, а команда разработчиков на данный момент насчитывает 100 человек.
- На данный момент в игре отсутствует масштабный PvP-контент, за исключением сражений в открытом мире. Межсерверный PvP-контент планируют добавить после того, как внутриигровая конкуренция на серверах достигнет необходимого уровня.
- В игре существует система PvP-грабежа, которая позволяет получать значительное количество валюты NINE.
- Основным эндгейм-контентом станут открытые PvP-сражения и мировые боссы. Помимо этого готовится отдельный высокоуровневый PvE-контент в виде подземелий.
- На релизе игроки не смогут устанавливать время цикла использования навыков во время автобоя, но данная функция уже в планах разработчиков.
О системе богов и божественной власти
- Разработчики хотят постепенно передать игрокам максимально широкий набор инструментов влияния на игровой мир. На релизе будут доступны только проверенные и безопасные механики, а в будущем возможности будут расширяться за счет заранее подготовленных вариантов.
- Полномочия богов сохраняются на весь сезон и не отзываются без особых причин.
- Планируются разные способы выбора богов, например, через PvP-активности, а не только через объем потраченной валюты NINE. Кроме этого, рассматривается система поддержки кандидатов, позволяющая игрокам передавать им специальные очки влияния. Эта система будет защищена от злоупотреблений и ориентирована на активных игроков.
- Некоторые способности божественной власти смогут работать и в межсерверном контенте, но окончательное решение еще не принято.
- Абсолютные боги не получат полный контроль над всеми системами игры.

Об экономике и валюте NINE
- NINE является центральной валютой всей игры, поэтому разработчики намеренно сделали большое количество способов для её получения и траты.
- Лимита на добычу NINE не предусмотрено, однако ограничителем могут стать естественные игровые механики, такие как время возрождения монстров.
- Экономика рассчитана на постоянную конкуренцию игроков за этот ресурс. Рост спроса на NINE должен естественным образом отражаться на его рыночной стоимости.
О монетизации и борьбе с ботами
- Основными платными продуктами станут костюмы для персонажей, питомцы и платные аксессуары. Если игроки не хотят тратить реальные деньги, то они смогут приобрести все основные элементы монетизации через аукцион за игровую валюту.
- Абсолютные боги смогут влиять на выбор предлагаемых пакетов и акций, но не смогут самостоятельно создавать или изменять товары.
- Netmarble собирается использовать ИИ для обнаружения и блокировки ботов. Кроме этого, экономика содержит дополнительные ограничения, снижающие эффективность бото-ферм, а некоторые ресурсы требуют дополнительных условий получения, что усложняет автоматический фарм.
О дизайне игры и визуальном стиле
- Главная идея проекта — позволить игрокам самостоятельно менять игровой мир и влиять на окружающих.
- Разработчики считает, что конфликты и борьба за влияние между игроками являются важной частью MMORPG, и все они должны решаться через игровые механики.
- В будущем ассортимент костюмов будет расширяться за счёт новых образов, вдохновлённых различными мифологиями.
Отдельно разработчики подтвердили планы по запуску игры за пределами Южной Кореи. Однако список регионов и стран пока не раскрывается. Кроме того, обсуждается возможность появления глобальных конфликтов между богами из разных стран и регионов.
