Студия Raw Power Games опубликовала второй дневник разработчиков средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval. В нем речь пошла о политических, социальных и военных системам игры, которые основаны на принципах реального европейского феодализма XIV века.
По словам разработчиков, в Chronicles: Medieval не будет привычных «фракций» в классическом понимании. Вместо них основу политической системы составят титулы, определяющие положение персонажа в обществе. Каждый титул имеет собственный ранг и принадлежит к определенной социальной группе. На старте раннего доступа основной акцент будет сделан на феодальной знати, однако в будущем система также охватит духовенство, купцов, ремесленников и наемников.
Титулы напрямую связаны с владением территориями. Персонажи смогут контролировать деревни, замки, города и целые регионы, получая доход от налогов, торговли и выплат вассалов. Каждый титул обладает собственной геральдикой, которая будет отображаться на знаменах армий и в поселениях владельца.
Особое внимание разработчики уделяют системе вассалитета. Любой титул может иметь сюзерена и собственных вассалов, формируя сложную политическую иерархию. Один правитель не способен эффективно контролировать бесконечное количество земель, поэтому в игре появятся ограничения на размер личных владений и число прямых вассалов. Превышение этих лимитов приведет к снижению доходов и ухудшению отношений с подчиненными лордами, которые начнут считать своего правителя чрезмерно жадным и неэффективным.
Некоторые титулы в мире изначально будут свободны. Их смогут создать сами игроки или NPC при выполнении определенных условий. Например, разработчики упомянули возможность образования Королевства Уэльс или Герцогства Йорк, если политическая ситуация в игровом мире сложится соответствующим образом. Таким образом, история мира сможет заметно отклоняться от реальных исторических событий.

Важную роль играет и система легитимности. Каждый правитель обладает показателем законности своих притязаний на титул. Чем выше легитимность, тем проще удерживать власть и заручаться поддержкой союзников. Низкая легитимность, напротив, повышает риск восстаний и делает правителя уязвимым для внешних претендентов. Повышать этот показатель можно через длительное владение землями, поддержку вассалов, участие в войнах, заключение союзов и другие политические действия.
Дипломатия в Chronicles: Medieval будет строиться не между государствами, а между конкретными персонажами. Каждый лорд обладает собственными интересами, характером и отношением к другим людям. Симпатии и антипатии формируются на основе поступков игроков и личных качеств персонажей. Например, храбрые персонажи будут хуже относиться к трусам, а подарки и помощь способны укрепить дружбу между правителями.
Войны также тесно связаны с политической системой. Лорды смогут объявлять войны, призывать вассалов под свои знамена, осаждать замки и города, а также нарушать экономику противника путем нападений на торговые караваны. Ход конфликта будет определяться специальным показателем военного успеха, который учитывает захваченные поселения, понесенные потери и нанесенный экономический ущерб.

После достижения необходимого преимущества победитель сможет навязать проигравшей стороне мирный договор. В раннем доступе основными требованиями станут передача земель и выплата денежных компенсаций, однако в дальнейшем разработчики планируют добавить более сложные дипломатические инструменты, включая вопросы независимости государств и торговых соглашений.

Что касается самого игрока, то его путь начнется с самых низов средневекового общества. Разработчики хотят дать возможность пройти путь от безземельного рыцаря до влиятельного правителя, используя военные заслуги, политические интриги, покровительство могущественных лордов и собственные дипломатические навыки.
По словам команды, все эти системы создаются не ради дополнительной сложности, а для того, чтобы максимально достоверно передать устройство средневекового общества, где власть определялась не границами на карте, а сетью личных связей, клятв верности и постоянной борьбой за влияние.
