Визит главы NVIDIA, решение насущных проблем и новый режим 200 на 200 — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 июня

Визит главы NVIDIA, решение насущных проблем и новый режим 200 на 200 — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 7 июня

Очередная трансляция по MMORPG AION 2 началась раньше запланированного времени из-за внезапного прибытия особых гостей. Это вынудило ведущих, руководителя бизнес-направления Со Ин Сопа и главу разработки Ким Нам Джуна, оперативно менять сценарий эфира. Изначально стрим планировался на вторник, однако был перенесен в преддверии грядущей масштабной презентации, назначенной на 14 июня. Главным сюрпризом для зрителей стало появление на сцене генерального директора NVIDIA Дженсена Хуанга и руководителя NC Ким Тэк Джина, которые поприветствовали фанатов и подчеркнули историческую значимость корейского киберспорта для развития компьютерных технологий.

Как всегда, все самое интересное с трансляции мы собрали для вас в виде удобной сводки ниже:

  • В рамках эфира Дженсен Хуанг лично провел розыгрыш эксклюзивных призов, первым из которых стала флагманская видеокарта RTX 5090 Founders Edition, украшенная его автографом прямо во время прямой трансляции. Обладателем устройства стал зритель в зале под номером 208 по имени Мин Джун Хон, у которого прошлой видеокартой была модель GTX 1080.
  • Дженсен анонсировал новую архитектуру персональных компьютеров и процессор N1X, разрабатываемый около трех лет, представив революционные ноутбуки RTX Spark с производительностью графики уровня 5070 и батареей, обеспечивающей целый день автономной работы. Поскольку производство этих ноутбуков только запускается, двум победителям под номерами 207 и 211 были вручены специальные ваучеры на получение устройств в будущем.
  • Важным анонсом стало изменение структуры подземелья «Святая чаша Муспеля», которое запланировано на 10 июня. Разработчики вводят новую «Обычную» сложность для этой локации, тогда как предыдущая базовая сложность отныне будет классифицироваться как «Сложная». На обычной боссы станут наносить меньше урона, а их поведенческие паттерны подвергнутся корректировке в сторону упрощения, однако оружие в данном режиме выпадать не будет, а всю получаемую экипировку сделают привязанной к персонажу. Оружие и не привязанные предметы можно будет добыть исключительно на высокой сложности, что призвано сохранить ценность наград для хардкорных игроков и одновременно снизить порог вхождения для новичков.
  • Авторы анонсировали обновление визуального дизайна титулов, пообещав добавить новые графические элементы для достижений за первые прохождения серверов и сезонных активностей. До окончания текущего сезона игроки также получат специальные косметические награды — нимбы, которые будут отображаться за спиной персонажа.
  • На трансляции была поднята проблема игры с чужих аккаунтов с целью получения наград. Команда активно собирает доказательства подобных нарушений совместно со службой поддержки. Создатели проекта формируют жесткий внутренний регламент для наказания недобросовестных пользователей, и в случае подтверждения факта передачи аккаунта ради уникальных достижений, все нечестно заработанные предметы и звания будут изъяты.
  • В игру будет добавлен совершенно новый масштабный контент под названием «Зона разлома Бездны», выход которого назначен на 17 июня. Это событие с привязкой к конкретному расписанию представляет собой глобальное фракционное сражение в формате 200 на 200 человек на специально выделенной локации. Битва не сводится к простому уничтожению противников, так как на карте в зависимости от фазы боя будут циклично появляться мировые боссы, за устранение которых начисляются дополнительные очки. Победившая раса получит ценные призы, а наиболее активные участники сражения будут вознаграждены дополнительно, строго пропорционально их вкладу в итоговую победу.
  • Команда внедряет ряд системных улучшений, главным из которых станет функция восстановления случайно удаленных или уничтоженных предметов, доступная всего лишь раз в год при условии использования в течение трех дней после совершения ошибки. В интерфейс добавят функцию визуальной блокировки заряжаемых предметов, возможность менять цвет освещения в меню кастомизации внешности и новый рецепт трансформации для понижения грейда. Также возвращается кнопка «Выбрать все» при массовом преобразовании материалов. Ранее её отключили из-за жалоб на случайные конвертации, но необходимость ручного прокликивания каждого предмета вызвала еще большее недовольство аудитории.
  • Для всех зрителей был опубликован специальный промокод AION2SURPRISELIVE, содержащий ровно 1000 книг душ, который можно активировать вплоть до 8 июля. Во время оффлайн-мероприятия среди присутствующих в студии был проведен дополнительный розыгрыш физических сувениров, в результате которого пять человек получили фирменные брелоки в виде красных лошадок. Главными подарками от самих разработчиков стали три мощных игровых системных блока с установленными видеокартами RTX 5080. Для зрителей, смотревших эфир онлайн, разработчики пообещали подготовить отдельный пул наград к следующей трансляции.
  • Во время сессии вопросов и ответов один из гостей пожаловался на ухудшение графики и замыливание картинки после установки патча от 27 числа, на что разработчики обязались проверить техническую часть и вынести эти визуальные изменения в отдельную опцию настроек. Другой острый вопрос касался проблемы неактивных игроков в мирных зонах Бездны, занимающих слоты из лимита в 200 человек и мешающих бойцам зайти на локацию. Команда не стала убирать ограничение по количеству участников ради сохранения фракционного баланса, но анонсировала введение системы автоматического исключения персонажей, стоящих на месте или бесцельно прыгающих в безопасной зоне города.
  • Разработчики принесли официальные извинения за недавний сброс и упрощение системы Аркан, что шло вразрез с их прошлыми публичными обещаниями не вводить новые карты в ближайшее время. Они признали факт нарушения собственных планов разработки, твердо гарантировав, что текущие Арканы останутся актуальными и не подвергнутся внезапному обесцениванию в будущих патчах. Они также ответили на критику касательно нехватки сюжетного обоснования для нового подземелья с иллюзией Кромед. Выяснилось, что изначально эти локации планировались как часть новой территории с квестовой цепочкой, но из-за графика релизов их пришлось выпустить раньше срока. Уже ведется работа над введением полноценной предыстории для всех существующих подземелий.
  • Игроки выразили недовольство тем фактом, что важные изменения механик и события для подземелья Муспеля анонсируются всего за сутки, лишая сообщество возможности подготовиться или скорректировать рабочие графики. Разработчики признали ошибку в коммуникации и обязались впредь публиковать подобные анонсы как минимум за неделю до старта. Отвечая на жалобу о пассивном поведении игроков во время битв за Артефакты, где участники игнорируют противостояние и бьют только босса ради очков, создатели сообщили о введении классовых наград с 17 числа и грядущем увеличении множителя очков за PvP-убийства для стимуляции агрессивной игры.
  • Аудитория подняла проблему рассинхронизации серверных таймеров. Количество доступных убийств финального босса сбрасывается в среду, а попытки получения наград восстанавливаются по иному графику, провоцируя ненужную спешку. Разработчики пообещали привести все таймеры к единому расписанию к моменту запуска четвертого сезона. Зрители также раскритиковали запутанную систему экипировки и жесткие лимиты характеристик, на что команда ответила готовностью рассмотреть варианты унификации снаряжения и пересмотра математики статов.

Трансляция завершилась для продолжения кулуарного общения с гостями в студии. Следующий эфир намечен на 14 июня 2026 года.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF