Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Главной героиней Stellar Blade: Blood Rain станет Иви

После анонса экшена Stellar Blade: Blood Rain на Summer Game Fest 2026 глава Shift Up Ким Хён Тэ пообщался с журналистами и показал закрытую демоверсию проекта. Представители прессы смогли увидеть около 20 минут игрового процесса и поделились впечатлениями от увиденного, раскрыв ряд новых подробностей о продолжении Stellar Blade.

Мы скомпилировали ключевую информацию из статей порталов Inven и RULIWEB специально для наших читателей.

По словам журналистов, одним из главных сюрпризов стало то, что практически все кадры дебютного трейлера были записаны непосредственно на движке игры и представляют собой реальный геймплей или внутриигровые кат-сцены. Более того, журналисты отмечают, что демонстрационная версия произвела даже более сильное впечатление, чем опубликованный ролик.

Особенно высоко была оценена боевая система. Во время живой демонстрации игры были показаны динамичные сражения с использованием парирований, уклонений и различных комбинаций ударов. Журналисты отметили высокую скорость боев, выразительные анимации, зрелищные эффекты и при этом хорошую читаемость происходящего на экране. Отдельно они обратили внимание на практически незаметные переходы между кат-сценами и игровым процессом. В одном из эпизодов определить момент передачи управления игроку удалось лишь по движениям человека, державшего контроллер.

Еще одним поводом для удивления стало текущее состояние проекта. Как рассказал Ким Хён Тэ, активная разработка Stellar Blade: Blood Rain продолжается около года. По его словам, команда практически полностью сохранилась после выпуска первой части, а накопленный опыт позволил значительно ускорить производство нового проекта.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Несмотря на прямую связь с оригинальной игрой, разработчики решили отказаться от названия Stellar Blade 2. Ким Хён Тэ объяснил это желанием создать проект, который одновременно продолжает историю первой части и остается доступным для новичков.

По его словам, Blood Rain содержит важные сюжетные связи с предыдущей игрой и позволит узнать дальнейшую судьбу знакомых персонажей. Однако разработчики стремятся сделать историю полностью понятной даже тем, кто не проходил оригинальную Stellar Blade.

Для этого студия решила сменить главного героя и расширить рамки повествования. Новая игра познакомит игроков с героиней по имени Иви, однако разработчики обещают уделить внимание не только ее собственной истории, но и дальнейшему развитию сюжетной линии Евы из первой части.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Ким Хён Тэ рассказал, что Иви изначально создавалась как персонаж меньшего роста и более юного возраста по сравнению с Евой. Разработчики намеренно сделали ставку на контраст между ее внешностью и агрессивным стилем ведения боя. Несмотря на внешнюю хрупкость, героиня должна производить впечатление крайне опасного и уверенного бойца.

Если в первой игре команда старалась сделать Еву персонажем, с которым игрокам будет легко себя ассоциировать, то после релиза Stellar Blade разработчики пришли к выводу, что ярко выраженный характер главного героя не мешает погружению. Поэтому Иви получит более заметную индивидуальность, собственный стиль поведения и более выраженную эмоциональную составляющую.

Изменения коснутся и боевой системы. Основной акцент будет сделан на ближний бой, однако разработчики обещают сохранить сильные стороны оригинальной игры. По словам руководителя Shift Up, система стоек, различные виды оружия и комбинации атак получат значительно большую глубину, а сами игроки смогут выбирать более разнообразные стили прохождения.

При этом новые виды вооружения будут открываться постепенно по мере прохождения сюжета. Уже в дебютном трейлере можно заметить не только рукопашный бой, но и использование различных видов холодного оружия. Кроме того, можно пройти всю игру, не отказываясь от ближнего боя в пользу других механик.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Отдельное внимание разработчики уделяют новому месту действия. По словам Ким Хён Тэ, город станет фактически еще одним главным героем игры. Команда стремится создать крупный и живой мегаполис, вдохновленный атмосферой различных азиатских городов, включая Гонконг, Южную Корею и Японию. Разработчики хотят показать не просто красивое окружение, а место, которое будет выглядеть обитаемым и наполненным жизнью.

Именно повышение плотности окружения и детализации мира руководитель Shift Up считает одним из главных направлений развития по сравнению с первой частью. При этом студия не планирует ориентироваться исключительно на самое современное железо и хочет сохранить доступность проекта для владельцев нынешнего поколения консолей и актуальных игровых ПК.

По словам разработчиков, в игре будут как линейные, так и более свободные для исследования локации, однако подробностями структуры мира команда пока делиться не готова.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Разработчики также затронули вопрос сложности. По словам Ким Хён Тэ, Blood Rain вряд ли окажется проще оригинальной Stellar Blade, поскольку ветераны первой части должны чувствовать развитие собственных навыков.

При этом руководитель Shift Up признался, что на его взгляды в определенной степени повлияла реакция игроков на Crimson Desert. По его словам, команда долгое время пыталась максимально снизить порог входа в боевую систему, однако наблюдение за интересом аудитории к другим сложным экшенам показало, что игроки готовы осваивать комплексные механики, если сам игровой процесс остается увлекательным.

В то же время студия не стремится сделать игру чрезмерно сложной. В Shift Up намерены уделить больше внимания обучению новичков и заранее продумать легкий режим сложности. Если в первой игре такой режим появился уже после завершения основной разработки, то теперь он создается параллельно с остальными элементами проекта.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Среди других подробностей Ким Хён Тэ отметил, что музыка вновь станет одним из ключевых элементов игры. Разработчики намерены сохранить подход, при котором композиции органично вписываются в игровой мир и усиливают эмоциональное воздействие происходящего.

Изменится и дизайн противников. Поскольку действие будет разворачиваться преимущественно в городской среде, многие монстры будут создаваться с учетом нового окружения. Разработчики обещают как обычных врагов, так и масштабных боссов, хотя общий стиль существ станет несколько более приземленным и реалистичным.

Глава Shift Up также прокомментировал обсуждения привлекательности персонажей, которые сопровождали выход первой части. По его словам, в Blood Rain команда намерена делать акцент не только на внешнем облике героев, но и на их характере, личной истории, отношениях с другими персонажами, манере поведения и актерской игре. Разработчики считают, что именно совокупность этих факторов формирует по-настоящему запоминающихся персонажей.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре

Конкретную дату выхода разработчики пока не называют. Ранее в сети фигурировал ориентир на 2027 год, однако Ким Хён Тэ отказался подтверждать эти сроки. По его словам, масштаб проекта продолжает расти, а сама разработка находится лишь на ранних этапах. В студии не хотят затягивать производство без необходимости, но и не готовы жертвовать качеством ради более быстрого релиза.

Платформы Stellar Blade: Blood Rain также пока не объявлены. Впрочем, Shift Up подтвердила, что самостоятельно выступит издателем игры и намерена сделать проект максимально доступным для широкой аудитории игроков по всему миру.

Закрытая демонстрация Stellar Blade: Blood Rain раскрыла новые подробности об игре
8.0
PC, PlayStation 5
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF