Разработчик Bellring Games и издатель Skystone Games опубликовали обращение к сообществу, в котором подвели итоги прошедшего тестирования Mistfall Hunter и рассказали о том, что ждет игроков в первом сезоне. По словам авторов, основная структура игры уже сформирована, а команда сосредоточилась на оптимизации, улучшении баланса и создании нового контента.
Среди главных нововведений и изменений разработчики выделили следующее:
- В первом сезоне появятся функции покупки в один клик и быстрого приобретения предметов через станцию экипировки. Это должно сократить количество неудачных сделок из-за изменения цен в реальном времени.
- В подземельях появятся запертые сокровищницы и новые типы редких ключей высокого уровня, что сделает исследование мира более выгодным и разнообразит торговлю.
- Класс Withered Knight обзаведется связкой «копье и щит». Новый комплект вооружения добавит шесть уникальных навыков, возможность спасать союзников с расстояния и расширит как атакующие, так и поддерживающие варианты развития персонажа.
- Будет добавлено «Священное оружие». Оно выпадает с боссов и обладает уникальными аффиксами, значительно влияющие на сборки персонажей. Каждый мировой босс сможет предложить собственное «Священное оружие».
- Новый уровень сложности Cataclysm. На этой сложности игроков ждут более опасные элитные противники, повышенный шанс получения редкой добычи и дополнительные награды за исследование карты.
- Первый сезон получит собственную сюжетную линию. Ее основой станет система Fate Chart, а спустя несколько недель после старта открытого бета-тестирования разработчики запустят режим Soul Hunt (рабочее название), в котором действия игроков будут влиять на развитие мира.
- В середине сезона появится событие Ancestor Tree. В регионе Hallowgrove начнет периодически появляться Древо Предков — новая точка интереса с ценными наградами, за которую смогут сражаться игроки.

Отдельно разработчики рассказали о планах по балансировке классов:
- Самым популярным классом во время тестирования оказался Withered Knight. Несмотря на высокую эффективность, игроки жаловались на недостаточную глубину игрового процесса. В результате команда переработала ряд навыков двуручного меча, увеличила удобство использования парирования, улучшила попадания некоторых атак и скорректировала таланты. Одновременно появление нового комплекта «копье и щит» должно значительно разнообразить стиль игры.
- Изменения затронут и другие классы. Например, Shadowstrix лишится возможности накладывать один из эффектов контроля на уже оглушенных противников, а урон соответствующего умения будет снижен. У Seer с булавой разработчики уменьшат продолжительность способности Shapeshift и снизят бонус к скорости, чтобы ограничить чрезмерно эффективные побеги.
Авторы подчеркнули, что это лишь часть запланированных изменений. Более подробный рассказ о балансировке всех классов будет опубликован в следующем дневнике разработчиков до конца месяца.





