Netmarble объяснила, почему отказалась от платных гача-механик в MMORPG Arthdal Chronicles

Netmarble объяснила, почему отказалась от платных гача-механик в MMORPG Arthdal Chronicles

Компания Netmarble дала большое интервью нескольким корейским игровым порталам и подробно рассказала о причинах радикальной смены модели монетизации в MMORPG Arthdal ​​Chronicles. Уже 14 июля игра получит обновление New World, которое полностью меняет систему прогрессии и вводит отдельный сервер без платных лутбоксов и наборов.

По словам руководителя планирования Netmarble F&C Ким Хён Су, разработчики осознанно пошли на этот шаг, хотя внутри компании ожидают снижения доходов. Главная цель — увеличить удержание аудитории и сделать игру жизнеспособной в долгосрочной перспективе. В качестве подтверждения он привел результаты сервера Krabon, где аналогичные изменения были протестированы еще в мае: после отказа от прежней модели монетизации показатель удержания игроков оказался на 79% выше, чем на обычных серверах.

Выделим основные заявления из интервью:

  • Платные гача-механики и наборы не будут реализованы на новом сервере New World. Вместо них останутся только сезонные пропуски и подписка, которые будут предоставлять преимущественно удобства и дополнительные награды за активную игру, а не ускорять развитие персонажа.
  • Разработчики хотят вернуть MMORPG к классической модели, где прогресс достигается за счет прохождения контента, а не покупок. Основные ресурсы для развития теперь можно получать в открытом мире, подземельях, рейдах и других PvE-активностях.
  • Бывшие донатные предметы станут добываться в игре. Четыре ключевые системы развития (питомцы, маунты, облики для оружия и «Камни снов»), ранее сильно завязанные на платежах, были переведены в категорию игровых наград. Еще в марте из магазина убрали и часть платных призывов.
  • Система пробуждения и синтеза получит механизм накопления, гарантирующий 100-процентный успех после определенного числа попыток. Таким образом, разработчики хотят избавиться от ощущения, что многочисленные неудачи не приближают игрока к цели.
  • Вместо полной зависимости от удачи часть наград будет гарантированно накапливаться благодаря ежедневным лимитам. По внутренней статистике, за 28 дней игрок сможет получить в среднем 1876 билетов призыва, а наиболее активные пользователи — до 3360. Полный комплект древних аксессуаров +5, по расчетам авторов, можно собрать примерно за месяц.
  • Рост персонажа станет немного быстрее, чем на существующих серверах, однако Netmarble намерена постоянно следить за балансом экономики и темпами развития.
  • Разработчики добавят больше контента с гарантированным прогрессом персонажа. Особый акцент сделан на вторжениях, испытаниях и групповых подземельях, где регулярное участие будет напрямую влиять на развитие персонажа. В будущем также появятся функции пропуска повторяющихся активностей и система расписания.
  • Удаление системы фракций признали оправданным. Разработчики объяснили, что первоначальная идея с тремя противоборствующими сторонами приводила к дисбалансу сил, усложняла игру и ограничивала свободу игроков. Несмотря на критику после удаления механики, сейчас команда считает это решение правильным.
  • Полностью от новых платных товаров разработчики отказываться не планируют. В будущем они могут появиться, однако Netmarble обещает избегать предметов, усиливающих разрыв между игроками. Приоритетом останутся косметические предметы, подписка и различные удобства.
  • Экономику игры будут контролировать вручную. Хотя часть ранее платных ресурсов теперь добывается в игре, большинство из них будет привязано к персонажу, а объем свободно продаваемых предметов ограничат, чтобы избежать обвала цен на аукционе.

По словам разработчиков, главным показателем успешности обновления станет не выручка, а то, будут ли игроки ощущать прогресс благодаря самому игровому процессу и захотят ли проводить в MMORPG больше времени. Если новая модель подтвердит свою эффективность, накопленный опыт могут использовать и в других проектах компании. Впрочем, говорить о распространении подобной системы на остальные MMORPG Netmarble пока преждевременно.

Netmarble объяснила, почему отказалась от платных гача-механик в MMORPG Arthdal Chronicles
Источник: www.gamemeca.com
7.3
КореяРелиз24.04.2024
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (3)
jerevo9295
13 июля 2026 в 15:05
В долгосрочной перспективе сделать игру жизнеспособной не выпуская на глобал, лол
0
Maslojopiy
13 июля 2026 в 15:10
Я не понимаю почему они именно эту игру на глобал не выпустят, она кстати чуть лучше того же RF online. Даже английского языка нет, когда другие их игры имеют eng язык даже без выхода на глобальный рынок.
0
shd13
Maslojopiy 13 июля 2026 в 15:44
Согласен. Новый подход к игре очень делает ее привлекательной для глобальной аудитории.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF