Компания Netmarble дала большое интервью нескольким корейским игровым порталам и подробно рассказала о причинах радикальной смены модели монетизации в MMORPG Arthdal Chronicles. Уже 14 июля игра получит обновление New World, которое полностью меняет систему прогрессии и вводит отдельный сервер без платных лутбоксов и наборов.
По словам руководителя планирования Netmarble F&C Ким Хён Су, разработчики осознанно пошли на этот шаг, хотя внутри компании ожидают снижения доходов. Главная цель — увеличить удержание аудитории и сделать игру жизнеспособной в долгосрочной перспективе. В качестве подтверждения он привел результаты сервера Krabon, где аналогичные изменения были протестированы еще в мае: после отказа от прежней модели монетизации показатель удержания игроков оказался на 79% выше, чем на обычных серверах.
Выделим основные заявления из интервью:
- Платные гача-механики и наборы не будут реализованы на новом сервере New World. Вместо них останутся только сезонные пропуски и подписка, которые будут предоставлять преимущественно удобства и дополнительные награды за активную игру, а не ускорять развитие персонажа.
- Разработчики хотят вернуть MMORPG к классической модели, где прогресс достигается за счет прохождения контента, а не покупок. Основные ресурсы для развития теперь можно получать в открытом мире, подземельях, рейдах и других PvE-активностях.
- Бывшие донатные предметы станут добываться в игре. Четыре ключевые системы развития (питомцы, маунты, облики для оружия и «Камни снов»), ранее сильно завязанные на платежах, были переведены в категорию игровых наград. Еще в марте из магазина убрали и часть платных призывов.
- Система пробуждения и синтеза получит механизм накопления, гарантирующий 100-процентный успех после определенного числа попыток. Таким образом, разработчики хотят избавиться от ощущения, что многочисленные неудачи не приближают игрока к цели.
- Вместо полной зависимости от удачи часть наград будет гарантированно накапливаться благодаря ежедневным лимитам. По внутренней статистике, за 28 дней игрок сможет получить в среднем 1876 билетов призыва, а наиболее активные пользователи — до 3360. Полный комплект древних аксессуаров +5, по расчетам авторов, можно собрать примерно за месяц.
- Рост персонажа станет немного быстрее, чем на существующих серверах, однако Netmarble намерена постоянно следить за балансом экономики и темпами развития.
- Разработчики добавят больше контента с гарантированным прогрессом персонажа. Особый акцент сделан на вторжениях, испытаниях и групповых подземельях, где регулярное участие будет напрямую влиять на развитие персонажа. В будущем также появятся функции пропуска повторяющихся активностей и система расписания.
- Удаление системы фракций признали оправданным. Разработчики объяснили, что первоначальная идея с тремя противоборствующими сторонами приводила к дисбалансу сил, усложняла игру и ограничивала свободу игроков. Несмотря на критику после удаления механики, сейчас команда считает это решение правильным.
- Полностью от новых платных товаров разработчики отказываться не планируют. В будущем они могут появиться, однако Netmarble обещает избегать предметов, усиливающих разрыв между игроками. Приоритетом останутся косметические предметы, подписка и различные удобства.
- Экономику игры будут контролировать вручную. Хотя часть ранее платных ресурсов теперь добывается в игре, большинство из них будет привязано к персонажу, а объем свободно продаваемых предметов ограничат, чтобы избежать обвала цен на аукционе.
По словам разработчиков, главным показателем успешности обновления станет не выручка, а то, будут ли игроки ощущать прогресс благодаря самому игровому процессу и захотят ли проводить в MMORPG больше времени. Если новая модель подтвердит свою эффективность, накопленный опыт могут использовать и в других проектах компании. Впрочем, говорить о распространении подобной системы на остальные MMORPG Netmarble пока преждевременно.

