Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen

Экшен от третьего лица Dragon's Dogma 2, выпущенный в марте 2024 года, готовится к выходу первого масштабного расширения под названием Dark Arisen. Оно создавалось Capcom как прямой ответ на отзывы фанатов, которые хотели продолжить свое путешествие по суровому фэнтезийному миру, но при этом просили сделать игровой процесс более комфортным. Игроков ждет опасный заснеженный регион со своей сюжетной линией, цепочка сложных испытаний в 12 уникальных подземельях по всей карте, а также расширенная кастомизация персонажа. Вместе с этим разработчики провели масштабную работу над ошибками оригинальной игры, существенно улучшив баланс и добавив множество долгожданных геймплейных функций.

Продюсер проекта Наото Ояма и директор Кэнто Киносита дали интервью зарубежным СМИ, раскрыв подробности грядущего расширения. Мы изучили статьи от корейского сайта Inven и японского сайта 4gamer, а затем подготовили для вас подробную сводку со всей ключевой информацией на русском языке.

  • Масштабное расширение Dark Arisen для Dragon's Dogma 2 было запущено в разработку компанией Capcom на основе многочисленных отзывов игроков, которые провели в базовой игре десятки часов и выразили желание продолжить свои приключения. Изначально на протяжении полугода после релиза оригинальной игры разработчики выпускали бесплатные патчи, однако объем запросов на новый сюжет и геймплейные механики показал необходимость создания полноценного дополнения. В результате команда под руководством продюсера Наото Оямы и директора Кэнто Киноситы посвятила около полутора лет разработке этого аддона, чтобы не просто расширить карту, но и провести глубокую работу над ошибками оригинала.
  • При формировании общей концепции проекта создатели выделили три основных столпа: сделать игровой процесс более комфортным для пользователей, предоставить гораздо больше возможностей для новых исследований и сделать прохождение более доступным для широкой аудитории. Разработчики подчеркнули, что их целью было не радикальное изменение оригинальной хардкорной концепции реалистичного приключения, а расширение свободы выбора для каждого игрока. Теперь каждый пользователь сможет сам решать, проходить ли игру по старым и более сложным правилам, либо воспользоваться новыми инструментами кастомизации игрового процесса для экономии личного времени.
  • Одним из главных ответов на жалобы игроков касательно неудобства перемещения в оригинальной игре станет возвращение легендарного предмета «Вечный камень перемещения», использование которого теперь полностью зависит от желания игрока быстро переместиться или пройтись пешком. Также создатели серьезно доработали систему передвижения на повозках, предоставив игрокам возможность выбирать промежуточные точки для высадки во время поездки. Кроме того, в игру добавлена новая специализация для пешек, благодаря которой можно полностью заблокировать случайные ночные нападения монстров на повозку, значительно снизив уровень раздражения от затянутых путешествий.
  • Серьезные изменения коснутся взаимодействия со спутниками. В рамках патча 3.2, который выйдет в конце августа, поведение Пешек станет гораздо более глубоким и отзывчивым. Верные компаньоны получат новые сценарии поведения во время боя, такие как возможность физически защитить замерзшего или обездвиженного Восставшего собственным телом или помочь ему забраться на спину крупного монстра. Кроме того, будет расширена система команд, позволив игрокам точечно отправлять пешек на исследование определенной зоны или же инициировать дружеское приветствие прямо во время исследования мира.
  • В ответ на многочисленные просьбы фанатов добавить возможность безболезненно начинать новые прохождения без удаления старых данных, разработчики полностью переработали систему сохранений, добавив три полноценных независимых слота. Каждый слот создается под отдельного уникального персонажа и содержит внутри себя три типа изолированных сейвов: автосохранение, ручное сохранение и сохранение в таверне. Такая структура позволит игрокам свободно экспериментировать с созданием новых Восставших и пробовать разные стили прохождения, не опасаясь случайно перезаписать свой основной многочасовой прогресс.
Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
  • Новой большой локацией для исследования станет суровый северный регион Норган, раскинувшийся далеко за заснеженными хребтами к северу от Вермунда, которые игроки могли видеть на горизонте в базовой версии игры. Это холодная, опасная и заброшенная территория, покрытая вечными снегами, где игрокам предстоит выживать в условиях ухудшающих видимость метелей и реагировать на опасные изменения ландшафта, вроде падающих гигантских сосулек. Сюжетная линия региона предложит мрачную детективную историю о гибели древнего королевства, раскрывая тайны того, почему эта земля была стерта с лица земли и какая роль во всем этом уготована главному герою.
  • Дизайн уровней в регионе Норган устроен с упором на выраженную вертикальность, заставляя игроков постоянно преодолевать сложные препятствия и скалистые ущелья с большим перепадами высот. Для более удобного перемещения по такому ландшафту в игру введена специальная механика использования веревок, с помощью которой персонаж и его пешки смогут спускаться и подниматься по крутым утесам. Появление этого инструмента открывает перед игроками совершенно новые тактические маршруты и заставляет принципиально иначе оценивать окружающую местность в процессе детального исследования заснеженной карты.
  • Баланс сложности в Норгане настроен на заметно более суровые испытания по сравнению с оригинальной кампанией, а выживание персонажа будет напрямую зависеть не столько от уровня героя, сколько от его экипировки. Разработчики спроектировали прогрессию так, чтобы игроки были вынуждены активно искать новое и более мощное снаряжение именно на территории Норгана, чтобы справляться с возросшей силой местных монстров. Такой подход создает классический цикл Hack and Slash игр, стимулируя игрока постоянно охотиться за более качественным лутом ради планомерного усиления своего билда.
  • Регион встретит игроков уникальным бестиарием, среди которого выделяется Норганский гигант — огромный волосатый монстр, напоминающий циклопа и способный атаковать ледяным дыханием, полностью сковывающим движения Восставшего. Помимо этого, в заснеженных лесах обитают агрессивные племена варваров, которые не умеют говорить, но координируют свои засады в густой метели при помощи жутких гортанных криков. Варвары нападают группами в связке с волками, причем звери обучены впиваться в руки персонажа и удерживать его на месте, пока варвар подбегает для нанесения мощного сокрушительного удара топором.
  • Для любителей исследований в оригинальные локации базовой игры будет введена совершенно новая активность под названием «Забытые испытания», состоящая из 12 уникальных подземелий с возрастающим уровнем сложности. Каждое такое испытание предложит игрокам оригинальную тематику и потребует от 30 до 60 минут на полное прохождение, заставляя тщательно планировать свои ресурсы. Некоторые из этих подземелий будут доступны в самом начале игры и послужат хорошим источником опыта для персонажей около 20-го уровня, в то время как финальные этапы станут настоящим вызовом для высокоуровневых игроков, вознаграждая их редким оружием.
  • Доступ к контенту дополнения открывается достаточно быстро. Игроки смогут запустить новые квесты практически в самом начале прохождения оригинальной истории, сразу после первого визита в столицу Вернворт. Однако рекомендованный уровень для старта Забытых испытаний составляет 20-й уровень, тогда как для безопасного путешествия по заснеженному Норгану разработчики советуют прокачаться как минимум до 40-го уровня. Тем не менее, игра не накладывает жестких ограничений, поэтому самые целеустремленные и умелые игроки могут отправиться в ледяные пустоши на свой страх и риск гораздо раньше.
  • Боевая система расширится за счет добавления новых активных и пассивных навыков, а также продвинутых версий уже существующих умений для абсолютно каждого игрового класса. Хотя полный перечень новых приемов разработчики предпочли пока не раскрывать, некоторые из этих эффектных способностей уже можно детально рассмотреть в последних геймплейных трейлерах от Capcom. Данное нововведение призвано значительно освежить привычный игровой процесс за любимые классы и дать игрокам новые тактические комбинации для борьбы с опасными боссами.
Много нового контента и улучшений по просьбам фанатов — Главное из интервью с разработчиками Dragon's Dogma 2: Dark Arisen
  • Для ценителей кастомизации и подбора идеального снаряжения разработчики подготовили более 150 новых уникальных предметов оружия и брони, а также долгожданную систему изменения визуального стиля снаряжения «Многослойная броня». Эта функция позволит игрокам свободно комбинировать лучшие по характеристикам вещи, сохраняя при этом эстетически приятный внешний вид своего персонажа. Чтобы угодить игрокам, ценящим строгое средневековое фэнтези, Capcom добавила в меню настроек опцию, которая позволяет полностью отключить отображение измененного внешнего вида у пешек других игроков.
  • В ответ на колоссальное количество запросов от сообщества, в игру добавят множество новых причесок для редактора персонажей, среди которых окажутся и крайне популярные «два хвостика». Создатели признались, что на релизе базовой игры они намеренно отказались от подобных вариантов, поскольку хотели максимально сохранить реалистичную средневековую атмосферу мира. Однако, видя непрекращающийся интерес игроков к созданию уникальных аниме-образов для своих Восставших и пешек, разработчики решили смягчить свою позицию и предоставить пользователям желаемую свободу самовыражения.
  • Общая продолжительность прохождения одного только нового контента в дополнении составит более 25 часов. Сюжетная линия в суровом регионе Норган потребует от 15 до 20 часов реального времени, в то время как зачистка всех 12 подземелий Забытых испытаний займет еще от 6 до 12 часов. В сочетании с прохождением оригинальной кампании Dragon's Dogma 2, рассчитанной в среднем на 30-40 часов, обновленная версия предложит игрокам колоссальный объем контента.
  • Capcom подтвердила, что в данный момент ведет активную разработку полноценного сложного режима в ответ на многочисленные просьбы ветеранов, которым не хватало серьезного вызова в оригинале. Этот режим создается специально для того, чтобы игроки с высокоуровневыми персонажами и лучшим снаряжением снова ощутили настоящую опасность во время путешествий по миру. Конкретные сроки выхода и подробности данного обновления будут анонсированы немного позже, так как команда все еще занимается полировкой баланса для него.
  • С технической точки зрения дополнение принесет значительные улучшения оптимизации, особенно в части стабильности частоты кадров на всех основных платформах. Игроки на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S смогут оценить долгожданный режим производительности, обеспечивающий плавный геймплей при 60 FPS в динамичных сценах сражений. Для пользователей PC подробные системные требования и специфические улучшения по снижению нагрузки на процессор и видеокарту будут представлены Capcom немного ближе к релизу расширения.
  • Огромным сюрпризом стал анонс версии игры для портативной консоли Nintendo Switch 2, производительность которой, по словам продюсера, превзошла все самые смелые ожидания команды разработчиков. Оптимизация нацелена на обеспечение стабильной работы игры при частоте от 30 FPS и выше, демонстрируя отличную детализацию и эффекты, которые становятся еще лучше при переключении консоли в ТВ-режим. На этой платформе игра будет продаваться сразу в комплекте со всеми DLC, что позволит новым игрокам получить полный и законченный игровой опыт с первого дня.
  • После запланированного на конец августа релиза патча 3.2 команда разработчиков не планирует выпускать другие крупные обновления или серьезные балансные правки для игры. Все основные силы студии сейчас направлены на то, чтобы отполировать версию расширения к дню релиза и предоставить игрокам полностью готовый и стабильный продукт. Создатели выразили огромную благодарность игровому сообществу за их веру и поддержку, отметив, что именно отзывы игроков давали им энергию работать над расширением последние полтора года.

Источники: Inven, 4gamer.

7.7
Весь мирРелиз21.03.2024
RPG | Приключения | Экшен
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF