Геймдиректор экстракшен-экшена Mistfall Hunter под ником HAO рассказал о наиболее обсуждаемых игроками проблемах. В последней трансляции он затронул борьбу с читерами и нечестными объединениями, проблемы с серверами, баланс классов, одиночный режим и перспективы появления торговли.
В случае с читерами разработчики обещают не ограничиваться одним способом обнаружения нарушителей. Перед блокировкой они анализируют данные на стороне клиента и сервера, поведение игроков и поступающие жалобы. Такой подход должен снизить вероятность ошибочных блокировок. Подтвержденные нарушения будут наказываться.
С нечестными объединениями ситуация сложнее. По одному короткому видео не всегда можно определить, была ли между игроками обычная временная кооперация или заранее организованное сотрудничество нескольких команд. Поэтому разработчики изучают повторяющиеся совпадения в матчах, характер взаимодействия, данные об уроне и убийствах, передачу предметов и маршруты перед принятием решения. В дальнейшем команда также собирается улучшать систему жалоб и категории нарушений, а информацию о блокировках и правилах обнаружения публиковать через официальные каналы.
Также HAO коснулся проблем с пингом и стабильностью серверов. Команда изучает журналы серверов во время пиковых нагрузок, данные матчей, информацию об узлах подбора игроков и отзывы сообщества. В ближайшее время приоритетом останутся проблемы, непосредственно влияющие на стабильность матчей, а в дальнейшем разработчики намерены заниматься производительностью клиента, загрузкой ресурсов и сетевой синхронизацией.
Вопросы баланса в этот раз касались в первую очередь Чернострела и Увядшего рыцаря. Разработчики оценивают силу классов не только по проценту побед и другим статистическим показателям. При анализе учитываются уровень экипировки, составы команд, конкретные игровые ситуации и наличие у других классов способов противодействия. Высокий показатель силы сам по себе не считается проблемой. Корректировки необходимы тогда, когда класс становится настолько эффективным, что соперникам сложно понять его действия, противостоять им или найти подходящую контрмеру. Чернострел и Увядший рыцарь уже получали изменения в предыдущих обновлениях, но команда продолжит следить за статистикой и отзывами игроков.
Одиночный режим для Брандгарда планируется добавить в середине первого сезона. Он будет доступен на обычной и катастрофической сложности. Разработчики объяснили, что получили много запросов на такой режим от игроков, у которых нет постоянной группы из трех человек, а также от тех, кто не хочет взаимодействовать со случайными союзниками или предпочитает самостоятельно проверять маршруты, сборки и игровые решения.
Разработчик объяснил, что простого отключения союзников будет недостаточно. Для одиночной игры придется отдельно настроить плотность противников, распределение ресурсов, давление во время эвакуации и цели на карте. Поэтому точные правила и сроки выхода режима разработчики объявят позднее.
Что касается торговли, конкретные сроки пока не называются. Команда хочет сначала определить правила с учетом игровой экономики, борьбы с фермами и требований платформ. Разработчики рассматривают торговлю как способ дать игрокам возможность избавляться от ненужных предметов, ориентироваться в их стоимости и снизить затраты на поиск нужных вещей. Перед запуском системы команда намерена проработать поиск и фильтрацию предметов, отображение цен, выявление подозрительных операций и систему обратной связи по спорным сделкам.
