Компания NC провела специальное мероприятие, приуроченное первой годовщине запуска азиатской версии MMORPG AION 2. Презентацию открыла ведущая Пэ Сыльги, которая по совместительству является активным игроком. Она поблагодарила фанатов за долгое ожидание в холодную и дождливую погоду, а также провела интерактивную викторину с призами для гостей. После показа ностальгического видеоролика на сцену вышли ключевые представители команды — директор по разработке Ким Намджу и руководитель бизнес-направления Со Инсоп. Ниже мы собрали сводку со всей основной информацией с данного события.
- В честь годовщины на официальном сайте запустили промо-страницу «Летопись даэва», где каждый игрок после авторизации может изучить персональную статистику за год: количество проведенного времени, потраченную энергию Одэ, число зачищенных подземелий, самых смертоносных боссов, а также поделиться сводной карточкой в соцсетях.
- Анонсировано сюжетное обновление «Граница света и преграды» (вторая часть первой главы), которое подводит игроков вплотную к барьеру. Для элийцев открывается локация Пустыня Эракус в Элтене с кульминационным конфликтом между героем, Легионом рассвета и Перносом, а для асмодеан в Морхейме ключевой фигурой финала станет Немон и его судьбоносный выбор у барьера.
- Максимальный уровень персонажей повышается с 50-го до 55-го, что сопровождается добавлением новой доски даэва с возможностью получить 128 дополнительных очков характеристик и гибко перераспределить билды под свой стиль игры.
- Потолок развития экипировки расширяется. Кулоны улучшаются до героического грейда с заточкой до +20, а пояса и амулеты — до героических с заточкой до +10. На текущей главе прогресс данных слотов будет зафиксирован как финальный.
- Игроки смогут получить 5 дополнительных очков для стигм высшего ранга, что позволит довести четыре стигмы до 25-го уровня и одну — до 23-го уровня, а максимальный прорыв экипировки увеличивается с 5 до 7 этапов, причем 6-й и 7-й этапы потребуют фарма специальных внутриигровых материалов вместо простой покупки камней прорыва.
- Подземелья (Экспедиции) будут оптимизированы. Возвращаются обновленные «Ущелье Уруго» и «Арканис Бездны», где полностью переработали неудобные маршруты и с нуля переписали боевые паттерны боссов.
- Представлены два совершенно новых подземелья трансцендентности. В пустыне Эракус игроки сразятся с бывшим даэвом, превращенным балаурами в гигантского слоноподобного монстра с золотыми механиками и гибридным уроном, а в заснеженном Морхейме в «Ущелье морозного ветра» предстоит остановить вождя племени Ледяных когтей Кидка, с которого с определенным шансом выпадает его ездовой маунт.
- Структура выхода контента теперь официально делится на первую и вторую половины обновления, а таймеры сохранения энергии Одэ разделены между этапами, чтобы игроки тратили ресурсы соразмерно актуальной сложности и не теряли выгоду от раннего фарма.
- Подземелья превосходства выходят на позицию бескомпромиссного эндгейма. Они дают как базовые награды экспедиций, так и эксклюзивный лут, их прохождение теперь ограничено 5 разами в неделю на аккаунт, а затраты энергии Одэ увеличены до 80 единиц (для обычных экспедиций и старого превосходства установлена единая планка в 60 единиц).
- Развитие аркан полностью завершено, и на смену им приходит механика Молитва Главных Божеств. Используя чаши и пергаменты, а также добываемые благовония, игроки могут совершать до 20 попыток молитв за цикл, выбирая между 100%-й базовой молитвой и рискованной молитвой с шансом приумножить редкие характеристики или потерять часть накоплений при неудаче.
- Лишнюю и накопившуюся на складах уникальную экипировку теперь можно еженедельно перерабатывать в материалы для Молитвы Главных Божеств, что решает проблему переполнения инвентаря и дает дополнительное сырье для прокачки.
- Введена система реролла характеристик для скилловых аркан за ~100 000 кина, позволяющая случайным образом перераспределять сумму уже выпавших уровней навыков без необходимости долгого и изнурительного повторного выбивания карт.
- Старые подземелья превосходства временно выводятся из игры или концентрируются. Для 6-го тира оставлено только «Скрытое наследие Нойрана» с дропом снаряжения экспедиций, а из более ранних оставлен исключительно «Затонувший храм жизни», чтобы новички могли быстро нагнать актуальный уровень.
- В экспедициях упразднена лишняя сложность, оставлено по одному подземелью на тир, а главное — внедрен полноценный одиночный соло-режим для всех экспедиций (включая высокую сложность) с масштабированием характеристик боссов под одного игрока, причем награды за одиночное прохождение абсолютно равны групповым.
- Для Святилища вводится режим пониженной сложности «Легкий», а система гаранта полностью переводится на универсальные очки. Легкий режим дает 1 очко, средний — 2 очка, сложный — 4 очка, благодаря чему игроки могут постепенно копить прогресс на любой комфортной сложности без сгорания попыток.
- Структура получения кины подверглась балансировке. Из ранних подземелий теперь добывается запечатленная кина, лимит еженедельных заходов снижен с 84 до 63 раз без штрафных снижений объема на поздних траях (100% запечатленной кины сразу), а незапечатленная кина закреплена за сложным режимом экспедиций 6-го тира и Нойраном.
- 18 ноября (спустя неделю после патча) на азиатских серверах заработает система доверия по аналогии с глобальной версией, накладывающая ограничения на аукцион и обмен для подозрительных или новых аккаунтов с целью пресечения злоупотреблений ботоводами.
- В новом святилище «Крепость вознесения Эрек» игрокам предстоит бросить вызов балауру-лорду Иштар. Ровно за 7 дней до открытия боевого рейда станет доступен специальный сюжетный режим подземелья, знакомящий с предысторией босса.
- В святилищах боссы разбиваются на независимые фазы с отдельными наградами за каждого промежуточного босса, а сложность можно гибко переключать между стадиями (например, победить первого босса на сложной, а второго — на обычной, если группа не справляется).
- Рейтинговые таблицы переходят на еженедельный формат с выдачей временных титулов без сброса личных рекордов, а участникам Арены больше не придется тратиться на расходники — боевые свитки и баффы на Арене станут бесплатными, а время действия свитков увеличится с 5 до 10 минут с сохранением эффекта после смерти.
- В контенте «Испытания» потолок наград закрепляется на 16-м этапе (до которого дошли лишь 25% пробовавших режим игроков), а этапы с 17-го по 24-й вводятся исключительно ради престижа — за их закрытие дают специальные монеты и уникальные почетные титулы.
- Между первой и второй половиной обновления появится временный сложный челлендж с боссом Рудрой, созданный на основе версии с глобального сервера, главной наградой за победу над которым станет ездовой питомец в виде самого Рудры.
- Команда анонсировала две крупные будущие коллаборации с популярными аниме-франшизами, точные названия которых пока не раскрываются из-за юридических нюансов контрактов, а также тизерила другие партнерские кроссоверы.
- Проведена масштабная переработка боевой системы с упором на ручной контроль. Разработчики не запрещают макросы на мыши, но перенастроили баланс таймингов и скиллов так, чтобы грамотное ручное прожимание давало прирост боевой эффективности вплоть до 20% по сравнению с автоматическим зажатием клавиш.
- Базовые характеристики лордов урезаны по эффективности примерно на 50%, удалены массовые откаты всех умений при срабатывании одного баффа, а на броне статы атаки и защиты заменены на механику усиления урона и сопротивления урону, что сделало заточку доспехов по-настоящему ощутимой в PvE.
- Все классы получили точечные балансные правки механик:
- Гладиаторы завязаны на накопление стаков «Ярости» для удара сверху;
- Стражи копят заряды «Правосудия» через удары щитом;
- Убийцы возвращаются к классической механике наложения и взрыва серий клейм;
- Мастера кулака получили сокращение отката блока и контратаки;
- Лучники теряют общий откат от Вайзеля и балансируют взрывные стрелы с баффом «Резонанс»;
- Волшебники переходят на стакающиеся заряды льда со снижением времени каста и мобильными бурями;
- Заклинатели подстраивают тайминги призыва духов ради 6-секундного баффа усиления стихий;
- Целители сохраняют удобство макросов, получив альтернативные комбо;
- Чародеям объединили свитки Непобедимости и Скорости в единую ячейку со слотом под боевую стигму «Удар бури».
- Характеристика «Увеличение стихийного урона» полностью отменена и вводиться в игру не будет, избавив сообщество от необходимости ломать и заново пересобирать актуальные сеты экипировки.
- В Бездне появилась возможность получать 10% очков даже сверх базового капа, добавлен обмен очков на камни прорыва для экипировки Бездны, введены бесплатные сундуки с PvP-расходниками прямо на локации, улучшены утешительные награды за поражение в рейдовых битвах и анонсирован базовый PvP-сет «Кровавой битвы» для новичков.
- Из ротации Фестиваля Шуго убирают режим сопровождения каравана «Защита торговцев Шуго», который игроки абузили ради быстрой сдачи квеста, и вводят соревновательную мини-игру с разрушающимися подвесными платформами, где нужно дольше всех удержаться на высоте.
- 11 ноября официально выходит система домовладения. Игрокам бесплатно выделяется целое личное поместье площадью 90 пхёнов (почти 300 кв. м.) с возможностью глубокой кастомизации фасадов, крыш, возведения фальшстен, свободной расстановки 286 видов крафтовой мебели с регулировкой координат, высоты и поворота, настройки двух типов освещения и приглашения до 40 гостей одновременно. Открытие гостевого доступа к поместью стоит 1 000 000 кина.
- Мебель в домах создается игровым путем без характеристик влияния на боевую мощь, а за премиальную валюту кюну будут продаваться только готовые тематические эстетические наборы декора.
- В будущих обновлениях домовладения запланированы расширение территории, выгул боевых питомцев во дворе, установка тренировочных манекенов, интерактивные анимации сна/отдыха на кроватях, объединение участков участников легиона в общие деревни и скорая функция перекраски мебели.
- Во второй половине обновления разработчики планируют выпустить объединенную систему мореплавания и рыбалки в открытом море, одиночные roguelike-подземелья на выживание со случайным выбором благословений, верхний уровень Бездны, а в следующих главах — новые сюжетные локации Ингисон, Белуслан и Земли Драконов.
- Запущена масштабная программа поддержки новичков и вернувшихся игроков с бустом боевой мощи от 350k до 500k (выдается строго один раз на паспортные данные через сайт в виде купона), комплект экипировки уникального ранга с 5-м прорывом, готовые шарды стигм, закрытые базовые трактаты Бертрона и Альтгарда, а также расширенная система «Ростков», поддерживающая игроков вплоть до достижения 800k силы в течение всей второй части главы.
- К первой годовщине представлены подарки и праздничные ивенты. Купон на 36 500 осколков душ и расходники, уникальные праздничные скины на все типы оружия и крылья, внедрение победивших в конкурсе костюмов игроков всего за 365 кина, временный возврат популярных старых скинов и питомцев в магазин, постоянное 50%-е снижение стоимости перекраски костюмов, бонусные сундуки в экспедициях для посетителей PC-кафе, а также бесплатный межсерверный трансфер, который откроется 18 ноября.

