Компания Spark Nexa запустила в Китае кроссплатформенную MMORPG Lord of Mysteries, созданную по мотивам популярного одноименного произведения. Проект вышел на стадию открытого тестирования, что фактически равнозначно полноценному релизу, поскольку в игре уже работает премиум-магазин и продаются платные услуги.
Перед запуском проект привлек большое внимание как китайской, так и зарубежной аудитории благодаря узнаваемости франшизы, качественной графике и разнообразным PvE и PvP-активностям. Благодаря этому игра ворвалась в рейтинги популярности в мобильных сторах в Китае еще с момента открытия предварительной загрузки.

Что же касается самой игры, то в духе современных китайских проектов игроков ждут ежедневные таймгейты, ограничивающие доступ к сюжетной истории и новому контенту, автоматическое передвижение персонажа по заданиям, частично автоматизированные сражения даже в кооперативных подземельях, интерфейс с несколькими десятками вкладок и подвкладок, очки выносливости, пополняемые через премиум-магазин, а также возможность проходить подземелья с ботами вместо живых игроков. Причем такие боты не страдают от механик боссов и могут действовать эффективнее самих игроков. Кроме того, в игре доступно множество костюмов добываемых через гача-механику.
Напомним, что разработчики планируют выпустить игру и на глобальном рынке, однако сроки глобального релиза пока неизвестны.
Геймплей:








Я бы лично предпочел сделать акцент на том что в игре две сюжетки(своя и знакомство с книжным оригиналом) выполненых на высоком уровне с шикарными анимациями. Ну и разумеется на 9 пвп режимах, от 1х1 до 250х250х250х250(фракционная осада).
Ну и на скриншоты я бы не мужиков в платьях с сюжетки поместил, а женщин в красивых донатных или хотя бы просто в типичных платьях викторианской англии, стиль тогда был бесподобный.
Ну и между красивым сверкающим драконом/машинкой с обвесами и дефолтной серой машиной на скриншот я бы тоже выбрал первое.