Создатели аниме-экшена Silver Palace подвели итоги недавнего закрытого бета-тестирования и рассказали о будущих изменениях. Команда сосредоточится на четырех направлениях: боевой системе, подаче сюжета, исследовании открытого мира и производительности.
Одной из главных проблем во время тестирования разработчики назвали управление камерой и захват целей в сражениях с группами противников, летающими врагами и быстрыми целями. В следующих версиях будут переработаны расстановка противников, правила движения камеры и работа захвата цели, чтобы игрокам было проще следить за происходящим на поле боя.
Изменения затронут и визуальную отдачу от атак. Команда собирается доработать анимации, спецэффекты, звуки и реакции врагов на попадания, а также сильнее различать приемы разных персонажей и оружия. Отдельное внимание уделят боевой информации. Сейчас эффекты поддержки, усиления от Реакторов и Катализаторов, а также некоторые состояния персонажей можно не сразу заметить во время боя. Авторы намерены переработать интерфейс и обучающие материалы, чтобы механики и изменения характеристик отображались понятнее.
В сюжетной части появится история диалогов. С ее помощью игроки смогут в любой момент вернуться к предыдущим разговорам и вспомнить важные детали расследований. Также планируется улучшить постановку основной истории, включая визуальные эффекты, анимации, звуковое сопровождение и структуру отдельных сцен. В эпизодах со скрытностью и устранениями будут доработаны управление, камера и звуки. Кроме того, в сюжетных заданиях хотят чаще использовать детективные механики, включая Свет Откровения, и добавить больше интерактивных элементов.
Для расследований разработчики создали специальный режим «Любопытные дедукции», в котором предусмотрено несколько вариантов развития событий и концовок. В дальнейшем команда планирует выпускать больше подобных заданий.
Изменения ждут и открытый мир Сильвернии. Разработчики собираются расширить количество доступных интерьеров, улучшить освещение, экологию и визуальные особенности отдельных районов, а также добавить больше повседневных деталей. Поведение и внешний вид NPC тоже хотят доработать, чтобы персонажи сильнее соответствовали своим профессиям и характерам. Исследование города станет разнообразнее за счет новых ресурсов и интерактивных объектов. Команда продолжит улучшать управление ездой и полетами на Серебряном Пегасе, а также займется картой, навигацией и камерой.
Наконец, разработчики признали, что текущая версия Silver Palace все еще требует оптимизации. В следующих тестах команда продолжит повышать производительность и совместимость с различными устройствами. В будущем также планируется провести мобильный тест, однако конкретные сроки его проведения пока не названы.
