CampFire Studio поделилась подробностями августовского этапа 90-дневного плана переработки симулятора выживания Soulmask. Основной акцент следующего обновления сделан на управлении племенем и удобстве интерфейса. Игрокам предложат новое главное меню, переработанную систему назначения рабочих, обучение владению оружием и возможность восстановить здоровье после смертельного ранения.
За последние два месяца разработчики уже внесли ряд изменений в повседневные механики. Племенные жители стали реже бегать между сундуками, мировые порталы начали полноценно соединять Золотые пески и Туманный лес, а строительство упростили. Теперь при использовании строительного молота можно возводить конструкции, расходуя сырье непосредственно из инвентаря и складов лагеря. Также были переработаны анимации атак, прыжков, уклонений, оглушения и получения ударов. Для боссов скорректировали время выхода из боя и скорость восстановления здоровья. Интерфейс пока меняется постепенно. Разработчики начали с отображения состояний персонажа, подсказок по заданиям и управления.
В августе основное внимание уделят управлению большим поселением. Ранее нажатие Esc открывало сразу множество разделов, среди которых персонаж, Маска, создание предметов, технологии и управление племенем. Теперь содержимое перенесут в двухуровневое меню, вызываемое через Tab. На первом уровне появятся общие категории, а на втором будут находиться конкретные страницы. Старый экран Esc при этом превратится в более компактное функциональное меню.
Серьезнее всего переработают назначение работы племенным жителям. В крупном поселении игрок может одновременно управлять десятками персонажей с разными характеристиками, талантами и навыками, поэтому разработчики создадут отдельный интерфейс в виде матрицы. В нем можно будет видеть всех жителей и доступные профессии на одном экране, а также фильтровать кандидатов по подходящим талантам. Например, персонажи с максимальным уровнем владения профессией 100 и выше будут сразу выделяться среди остальных.
Система приоритетов работы также будет связана со складскими запасами лагеря. Игрок сможет определить, какие задачи важнее в конкретный момент. Шахтеров можно направить в первую очередь на добычу металла, а опытного повара временно отправить работать на поле, чтобы тот вернулся к приготовлению еды после сокращения запасов.
Тренировочная площадка получит новую функцию обучения владению оружием. Игрок сможет назначать наставников и учеников, после чего племенные жители смогут осваивать любое мастерство владения оружием. Таким образом, подходящего персонажа больше не придется отбраковывать только из-за отсутствия конкретного навыка. Недостающую специализацию можно будет получить в процессе тренировок.
Еще одним нововведением станет способность Gene Recovery. Если управляемый персонаж получает тяжелое ранение или переходит в состояние при смерти, способность восстанавливает ему все здоровье. У нее будет перезарядка 60 секунд, но в режиме войны использовать ее нельзя.
Впрочем, разработчики уже намекнули на более крупный контент, который появится в игре позднее. В глубинах Золотых песков игроков ждут новый регион и новые Маски, а также ответы на вопросы о том, почему мир парит в небе и какова истинная природа Божества Солнца. Конкретные детали этой части обновления пока не раскрываются.





