Недавно вышедший соулслайк-экшен Mortal Shell II получил обновление с экспериментальной системой адаптивной сложности. Она анализирует успехи и неудачи игрока, после чего самостоятельно меняет силу противников. Функция является опциональной и по умолчанию отключена. Активировать ее можно в любой момент через настройки.
Система работает в обе стороны. Если игрок регулярно побеждает и проходит столкновения без смертей, противники получают дополнительные здоровье, урон и сопротивление пролому. Усиление не ограничивается стандартными параметрами игры. Продолжительная серия побед может сделать врагов сильнее первоначально предусмотренного максимума, а затем их характеристики продолжат расти. Если игрок часто погибает, то противники, наоборот, ослабевают по тем же трем показателям, а также вводится ограничение на максимальный урон от одной атаки. На данный момент игра никак не сообщает о происходящем изменении сложности, но авторы планируют доработать эту систему в будущем.
Изменения коснулись и боевой системы. Последовательные парирования Бесконечной печатью получили более широкое окно во время замаха, благодаря чему теперь можно отразить несколько следующих друг за другом ударов. Эффекты состояния также разрешили накладывать на противников в момент, когда они поднимаются после ответного удара.
Разработчики переработали выпадение Мрака после смерти, чтобы возвращать потерянный ресурс стало проще. Призванные Гриши больше не получают урон от снарядов игрока, а во время использования Чуда Смерти останавливаются вместе с остальными объектами. Кроме того, они стали совершать меньше атак. Хрупкие тариты теперь корректно выдают Тарцевину после разрушения, а Камень мракопоклонника больше не теряет прочность при возвращении Мрака с собственного трупа.
Еще несколько изменений направлены против возможных злоупотреблений. Заряды Пиявки больше нельзя сохранять и повторно складывать друг на друга, а переработка аугментации Генессы закрывает возможность бесконечно получать Решимость и призывать Верных двойников.
Сариэль получила несколько исправлений способностей. Дождь из шипов теперь работает в помещениях, не исчезает при столкновении с низким потолком, отдает приоритет захваченным целям и поражает движущихся противников. Агонии больше не требуется полностью заполненная шкала боли, а Недуг теперь распределяет урон между всеми проклятыми врагами и накладывает проклятие на тех, кто его еще не получил.
Интерфейс также обновили. Малые Светочи получили отдельные значки в меню быстрого перемещения «Дыхание Матери», пункты меню паузы стали заметнее, а отображение чисел урона теперь поддерживает значения до 9999 вместо прежнего ограничения в 999. Не обошлось и без многочисленных исправлений ошибок.
