Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS

Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS

Студия Archetype Entertainment, в состав которой входят бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Star Wars: Knights of the Old Republic, работает над научно-фантастической ролевым экшеном EXODUS. События игры разворачиваются на планете Лидон, где человеческая колония сталкивается с угасанием систем жизнеобеспечения и угрозой «Гнили». Игроку в роли Джуна Аслана предстоит отправляться в космические экспедиции за технологиями древней цивилизации Селестиалов, чтобы спасти свой дом.

После демонстрации демоверсии на мероприятии Bilibili First Look южнокорейский портал Inven взял интервью у нарративного директора Дрю Карпишина и креативного директора Джесси Ская. Мы изучили материал и подготовили сводку с ключевыми подробностями о механике времени, системе династий, напарниках и боевой системе.

  • EXODUS разрабатывается студией Archetype Entertainment, в состав которой входят ветераны игровой индустрии, ранее работавшие над такими культовыми играми, как Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. Разработчики ставят перед собой амбициозную цель объединить повествование мирового уровня с сильным эмоциональным откликом, широкую свободу действий игрока и современные игровые механики в рамках масштабного научно-фантастического сеттинга.
  • Действие игры разворачивается на планете Лайдон, куда человечество прибыло на ковчегах двести лет назад, обнаружив мир, терраформированный древней расой Селестиалов. Однако технологии, поддерживающие жизнь на планете, оказались заражены так называемой Гнилью и сейчас находятся в стадии постепенного разрушения. Игроку предстоит взять на себя роль Джуна Аслана, наследника легендарного Путешественника Ориона Аслана, которому необходимо отправиться на поиски технологий Селестиалов, чтобы спасти свой дом и близких людей. Точная продолжительность игры пока не объявлена, но авторы уверяют, что она составит десятки часов, включая как основные миссии, так и дополнительный контент, доступный в специальном ролевом хабе.
  • Ключевой особенностью, отличающей EXODUS от других ролевых игр, является система замедления времени, поскольку вселенная игры строго подчиняется теории относительности и в ней не существует сверхсветовых перемещений. Это означает, что несколько дней, проведенных путешественником в другой звездной системе, оборачиваются годами или даже десятилетиями на его родной планете. Решения, принятые игроком до отлета, например, распределение найденных могущественных артефактов Ремнантов, кардинальным образом меняют общество, технологический прогресс и личные отношения персонажей, что становится очевидным только по возвращении из экспедиции.
  • Разработчики подчеркивают, что замедление времени — это не просто геймплейная уловка, а фундаментальный столп повествования, вокруг которого выстраивается вся история игры. Именно из-за этого феномена в масштабные экспедиции отправляются только специально обученные люди, так как участие в миссиях фактически означает добровольный отказ от своей привычной жизни и семьи ради выполнения задач с колоссальными последствиями.
  • Ситуация на родной планете Лайдон осложняется не только выходящими из строя технологиями, но и бушующей гражданской войной, что вынуждает игрока активно заниматься политикой и выстраиванием альянсов. Отец главного героя, Орион, когда-то отправился в экспедицию и не вернулся, а сводный брат Джуна по имени Гидеон вернулся один, захватил власть и превратился в жестокого тирана, из-за чего Джун теперь вынужден жить среди сил сопротивления. Чтобы добиться успеха в таких условиях, игроку необходимо создать могущественную Династию, которая сможет продолжать реализацию его планов и защищать наследие в те долгие годы, пока главный герой отсутствует на планете.
  • Формирование Династии включает в себя заключение союзов с различными фракциями как на Лайдоне, так и в других мирах, причем эти политические решения окажут прямое влияние на поздние этапы игры и финальную концовку. Масштаб угроз в игре также постоянно расширяется: если в начале основным противником выступает деспотичный сводный брат, то по мере развития сюжета игрок столкнется с гораздо более глобальными и экзистенциальными опасностями.
  • В игре используется структура так называемых «открыто-линейных» миссий, где перед игроком ставятся четкие сюжетные цели, но при этом предоставляется достаточно пространства для свободного исследования локаций. Во время выполнения таких стандартных заданий игрок собирает ресурсы, вербует спутников и тщательно готовится к масштабным экспедициям, в которые можно отправиться только после основательной подготовки, обычно в конце сюжетной главы. Последствия своих действий и влияние беспощадного времени игрок будет наблюдать в основном в своем главном городе-хабе, где может кардинально измениться архитектура, исчезнуть старые персонажи или квесты, а также появиться новые задания.
  • Поскольку из-за замедления времени разные цивилизации сильно изолированы друг от друга и даже обычная связь может занимать долгие годы, каждый посещаемый мир обладает своей абсолютно независимой и самодостаточной историей. Однако игроки, как правило, не будут возвращаться на уже исследованные отдаленные планеты, чтобы посмотреть на их изменения, так как повторное путешествие туда заняло бы еще несколько дополнительных десятилетий.
  • Отношения со спутниками играют огромную роль в прохождении, напрямую влияя на развитие сюжета, доступные диалоги и на то, кто именно останется с главным героем в финале грандиозного приключения. В игре предусмотрено множество вариантов для завязывания романтических отношений, однако они вполне могут закончиться неудачно, если игрок будет принимать неправильные решения в процессе общения со своим избранником.
  • Среди персонажей присутствуют так называемые Пробужденные — животные, привезенные с Земли на ковчегах, которые в процессе эволюции обрели человеческий интеллект, но сохранили часть своих звериных инстинктов, а также загадочные Подменыши и напарники из расы Селестиалов. Ярким примером Пробужденного является осьминог по имени Солт, который управляет механическим костюмом и сражается с помощью снайперской винтовки, однако завести с ним роман нельзя, так как с его эстетической точки зрения у людей недостаточно конечностей. Хотя Пробужденные млекопитающие (насекомых среди них в этой игре не будет) обладают равными юридическими правами и живут в специальных районах городов, они постоянно сталкиваются с социальными предрассудками и инфраструктурой, адаптированной исключительно под нужды людей.
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Изображение
Изображение
  • Боевая система предоставляет игрокам высокую тактическую гибкость и лишена жестких классовых ограничений, позволяя начать игру с базовым набором навыков и затем свободно экспериментировать с различным оружием, способностями и древними технологиями. Важным элементом планирования является уникальная способность Джуна сканировать врагов перед началом столкновения, что позволяет заранее продумать тактику и получить значительное преимущество на поле боя, используя уязвимости противников.
  • Спутники играют критически важную роль в сражениях, подготавливая для игрока возможности для проведения мощных комбо-атак, что разработчики сравнивают с приемом аллей-уп в баскетболе, когда напарник навешивает мяч, а игрок эффектно завершает бросок. При этом отсутствие в активном отряде определенного спутника никогда не заблокирует доступ к локациям или важным наградам, но закономерно повлияет на нарративную составляющую, лишив игрока уникальных реакций и диалогов оставленного на базе персонажа.
  • Игрок может выбрать пол Джуна Аслана при создании персонажа, но это является скорее элементом визуальной кастомизации и не вносит кардинальных изменений в общий ход масштабного сюжета.
  • В EXODUS внедрена уникальная философская система морального мировоззрения, которая делится на пути Паладина (следование традиционным человеческим добродетелям) и Бессмертного (принятие характеристик и мышления Селестиалов). Игроку не обязательно выбирать только один радикальный путь: можно вкладывать очки развития в оба направления, что повлияет не только на сюжетные выборы, но и откроет доступ к уникальным боевым навыкам глубоко в древе прокачки.
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
  • Культурное разнообразие игры, представленное такими персонажами, как взращенный группировкой «Парламент Воронов» Сулиман Тенджин, является результатом сложного смешения различных земных культур на кораблях-ковчегах, а не прямым копированием реальных современных религий.
  • Одного из важнейших сюжетных персонажей, С. С. Орлева, сыграл знаменитый актер Мэттью Макконахи, которого пригласили благодаря его связи с городом Остин (где базируется студия) и опыту работы с концепцией замедления времени в фильме «Интерстеллар», после чего образ героя дорабатывался совместно с актером.
  • В глобальной перспективе разработчики рассматривают EXODUS как старт крупной франшизы с постоянно расширяющейся вселенной, и хотя текущая игра будет иметь четкий финал, принятые игроком эпохальные решения имеют все шансы оказать влияние на возможные будущие продолжения.

Релиз EXODUS запланирован на 7 апреля 2027 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Механика времени, открыто-линейные миссии, разумные животные и последствия выборов — Главное из интервью с авторами EXODUS
Источник: www.inven.co.kr
7.0
Весь мирРелиз07.04.2027
Весь мирРелиз
RPG
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF