На прошедшей в Кёльне крупнейшей европейской выставке gamescom 2026 разработчики из Naked Rain Studio поделились новыми подробностями ролевой игры с открытым миром Ananta. Команда не только впервые показала контрастные загородные пейзажи и родную деревню главного героя, но и объявила долгожданную дату глобального релиза — 15 января 2027 года. Проект привлекает к себе огромное внимание благодаря необычной концепции, сочетающей симуляцию жизни в мегаполисе, отыгрыш самых разных профессий и идею спасения мира через развитие собственного бренда и популярности в социальных сетях.
Журналисты японского портала famitsu.com взяли интервью у представителей команды разработки Ananta, обсудив детали устройства открытого мира, боевую систему в стиле кунг-фу, особенности неигровых персонажей и планы по долгосрочной поддержке игры, а мы подготовили для вас краткую сводку всех основных тезисов этой беседы.
- Разработчики официально подтвердили, что релиз ANANTA запланирован на 15 января 2027 года, а команда прикладывает максимум усилий для полировки игры и обеспечения высочайшего качества на старте. За прошедший год с момента предыдущего показа они испытывали сильное давление из-за высоких ожиданий, однако это стало для них мощной мотивацией, позволившей сплотить команду и подготовить множество новых элементов. Авторы стремятся создать игру, которая подарит пользователям глубокое чувство погружения и будет постоянно удивлять, сравнивая этот опыт с открытием сундука, доверху наполненного неожиданными сокровищами.
- Мир игры не ограничивается исключительно современными мегаполисами, вроде показанного ранее города Синки, и включает в себя обширные загородные территории, богатые природой, озерами и чайными плантациями. Продемонстрированная в новом трейлере сельская местность на самом деле является родной деревней главного героя, где игроков будут ждать совершенно новые персонажи и уникальные сюжетные линии. Каждая локация предлагает свой неповторимый стиль жизни и особенные встречи, из которых будут органично и естественно проистекать новые истории.
- Фундаментальной механикой игры выступает система популярности, отражающая путь главного героя от обычного человека до влиятельного инфлюенсера, которому в конечном итоге предстоит спасти мир. Выполнение различных миссий и совершение добрых дел на улицах города способствует росту числа фанатов и подписчиков, что напрямую влияет на игровой процесс. По мере того как растет влияние и социальный статус персонажа, перед ним открываются ранее недоступные локации, расширяется масштаб его команды и появляются возможности для знакомства с совершенно новыми людьми, что очень точно отражает устройство реального современного общества.
- Проект делает огромную ставку на ролевой отыгрыш и разнообразие виртуальных жизней, позволяя каждому игроку найти себе занятие, соответствующее его собственным целям и темпераменту. Разные персонажи в игре имеют различные профессии, что кардинально меняет игровой опыт: одни могут выбрать путь водителя грузовика и планомерно зарабатывать репутацию на доставке товаров, другие предпочтут стать полицейскими и ловить преступников, а третьи и вовсе могут вести расслабленный образ жизни, просто отдыхая дома. Все эти разнообразные занятия в конечном итоге ведут к достижению масштабной, но пока держащейся в секрете цели, связанной со спасением мира.
- Огромное внимание при создании открытого мира было уделено проработке неигровых персонажей, чтобы городская среда не казалась искусственной декорацией, а ощущалась по-настоящему живой и правдоподобной. NPC отличаются колоссальным разнообразием во внешности, возрасте и поведении, а их расположение и активность на улицах динамически меняются в зависимости от текущего времени суток. Чтобы мир стал еще более человечным и глубоким, разработчики наделили многих жителей собственными уникальными историями, в которых игроки смогут принять непосредственное участие.
- В игре будет реализована возможность свободного выбора пола главного героя (мужской или женский), чтобы каждый игрок мог максимально комфортно ассоциировать себя с протагонистом. Однако в данный момент дизайн персонажа продолжает дорабатываться для улучшения внутриигровой динамики.
- Проект предложит широчайший спектр экшен-элементов, включая автомобильные погони, стелс-механики, стильный паркур и комплексную боевую систему, вдохновленную классическими фильмами о кунг-фу. Разработчики считают качественную и увлекательную боевку абсолютным приоритетом, поэтому этот аспект прорабатывается с особой тщательностью и вниманием к деталям.
- Способы передвижения по миру будут напрямую зависеть от конкретной местности, предлагая игрокам огромный парк самых разнообразных транспортных средств. Если в условиях плотной застройки мегаполиса главный герой может стильно летать между зданиями, то в деревне с большим количеством деревьев это нереалистично, поэтому там будут доступны классические велосипеды и аутентичные трехколесные мотороллеры с кузовом. Помимо этого, в игре появится возможность управлять вертолетами, яхтами и другими транспортными средствами, а также принимать участие в уникальных для каждого региона мини-играх и активностях.
- Ключевыми элементами монетизации и персонализации станут богатые возможности настройки внешнего вида, не влияющие на игровой баланс и позволяющие глубоко погрузиться в жизнь открытого мира. Игроки смогут приобретать и настраивать разнообразные костюмы для персонажей, кастомизировать транспортные средства и обустраивать собственные виртуальные дома. Авторы гарантируют, что к моменту релиза ассортимент предметов для кастомизации будет значительно шире, чем в текущих демоверсиях, и он продолжит регулярно пополняться новыми элементами после выхода проекта.
В завершение интервью разработчики обратились к аудитории и выразили искреннюю признательность фанатам за их теплый прием на TGS. Они отметили, что через масштабный мир ANANTA команда стремится подарить незабываемый игровой опыт геймерам со всего мира. Авторы выразили надежду, что продемонстрированные новшества придутся игрокам по душе и еще сильнее подогреют интерес к предстоящему релизу, а также пообещали трудиться с полной отдачей над окончательной доработкой и полировкой всех элементов игры, чтобы с гордостью встретить игроков на запуске.
