Состоялся релиз сюжетного хоррора «АСПИС» от российского разработчика

Состоялся релиз сюжетного хоррора «АСПИС» от российского разработчика

Соло-разработчик Даниил Пономарёв из российской студии Dream Wire Games объявил о выходе сюжетного хоррора под названием «АСПИС» (ASPIS). Игру можно приобрести на PC в сервисе Steam за 679 рублей с учетом стартовой скидки в размере 20%.

За время разработки АСПИС заметно выросла по сравнению с первоначальной задумкой небольшого симулятора прогулок по институту. Автор самостоятельно создавал модели и окружение, собирал локации на основе фотографий настоящих советских научно-исследовательских институтов, заводов и складов, писал сценарий, занимался программированием, музыкой и звуковым оформлением. Для диалогов и кат-сцен ему также пришлось разработать собственную систему, объединяющую озвучку, субтитры, временные метки и игровые события.

Видео

«АСПИС» — сюжетная приключенческая игра с элементами психологического хоррора и исследования, действие которой начинается в СССР 1987 года. По сюжету шесть добровольцев подключаются к экспериментальной системе, предназначенной для прогнозирования исторических событий, однако спустя год ни один из них не приходит в сознание. Среди участников оказался инженер Андрей, согласившийся на эксперимент в надежде вновь встретиться с погибшими женой Анной и дочерью Лизой. Его путь начинается в институте кибернетики, но постепенно выходит за пределы привычной реальности, приводя к искаженным версиям знакомых мест, древним сооружениям и мирам, существовавшим задолго до создания АСПИС. История раскрывается через исследование окружения, документы, записи, терминалы ОГАС, встречи с персонажами и кинематографические сцены, позволяя постепенно восстановить события эксперимента и понять его истинную природу.

Исследование чередуется с преследованиями и боевыми столкновениями. Один из противников, Страж, неуязвим для обычного оружия, поэтому встречи с ним требуют использовать особенности окружения, двери и маршруты для отступления. С другими врагами можно сражаться при помощи пистолета Макарова, ближнего боя и предметов окружающей среды, при этом боеприпасы и необходимые ресурсы приходится находить во время прохождения.

Важным инструментом Андрея становится ПЭП-01, позволяющий взаимодействовать с энергией X, активировать механизмы и создавать астральные окна между различными слоями реальности. Благодаря этому некоторые объекты можно увидеть или получить только из определённого состояния мира, что используется при решении пространственных задач. По мере продвижения Андрей встречает других участников эксперимента, директора института, Кота-учёного и Чёрта, чьи знания и объяснения помогают раскрыть происходящее с разных сторон. В финале игроку предстоит сделать выбор, определяющий судьбу героя и одну из двух концовок.

Экшен | Хоррор | Шутер | Логическая
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF