Компания Pixel Storm выпустила крупное графическое обновление постапокалиптического онлайн-экшена Crossout, вместе с которым игра сменила название на Crossout Remastered. Знакомые Пустоши получили переработанное освещение, более детализированный рельеф, динамические воду и растительность, улучшенные взрывы и новые визуальные эффекты.
Сильнее всего изменения заметны во время сражений. Вражеские бронемобили появляются из тумана, а фары, пожары и взрывы освещают броню и окружающие руины. На поле боя стали выразительнее тени, пыль и дымка. За обновленную картинку отвечают переработанное глобальное освещение, улучшенные тени, локальные отражения и новая модель атмосферного рассеивания света, благодаря которой окружение естественнее реагирует на источники освещения.
Изменилась и реакция мира на действия игроков. Трава приминается под колесами и гусеницами, кусты колышутся на ветру и вздрагивают, когда сквозь них проносятся тяжелые боевые машины. Вода в реках, болотах и лужах реагирует на движение техники: по поверхности расходятся волны, от ударов снарядов поднимаются брызги, а крупные шагающие машины оставляют заметные следы на мелководье. В обновленной системе воды также появились улучшенные отражения и преломление света.
Разработчики переработали и ландшафты Пустошей. Текстуры высокого разрешения, адаптивная тесселяция и технология Height Blend добавляют объем дорогам, скалам, грязи и другим поверхностям. Окружение стало детализированнее, однако привычные маршруты и возможности для манёвра на знакомых локациях сохранились.
Вместе с обновлением игра получила поддержку технологий масштабирования DLSS 4.5 и FSR 3.1.




По поводу чудил с пилами - не стоит называть чудилами тех, кто играет на сборке, которую ты не понимаешь, имеет результат и получает от этого удовольствие, в отличие от тебя. Если ты не понимаешь такого удовольствия, значит лишь то, что ты не понимаешь. Понятие "стеклянная пушка" появилось давным-давно, как и понимание сути таких классов, как "ассасин". У каждого свое восприятие и свой характер.
Я провел в этом проекте около 4 лет, собрал огромное кол-во деталей, и на протяжении всего срока игры самым интересным и сбалансированным геймплеем для меня были матчи в пределах ~2800 рейтинга по очкам деталей, где часто можно было наблюдать пилы и копья. Высокорейтинговые матчи, безусловно, были более богатыми тактически и визуально, однако это уже на любителя, откровенное безумие, огромный простор для доктора Франкенштейна и полное отсутствие видимого баланса из-за этого.
Вот тебе один случай.
Я долго смеялся и спрашивал после боя зачем играют на не играбельном ? Никто не отвечал или в ответ шел мат.
Я убивал 1 или 2 . Бывало сразу 3 и даже 4 . Очень редко 5 и все были с той пуколкой. Я не понимал почему все ее брали ?! Они что не видят что я один изо дня в день их всех убиваю. Но никто из побежденных мной не отвечал.
Потом я читаю обновление что эту пушку нерфят и спрашиваю в чате " Ребята а почему эту дрыгалку нерфят ? Она же и так говно полное" А в ответ мне " ты че уху ел ? это сейчас имба мета , против нее никто ничего сделать не может , от нее горит очко у всех , даже у меня . По этому ее и нерфят "
И подобных случае была там миллион. От сюда можно сделать вывод что самые слабые пушки в игре кроссаут это те кто находить в ТИР S , в топе , имба или мета. Я всегда эти пушки стороной обходил и никогда проблем не было. А в ПВЕ по урону был всегда 1-2 место. То есть по билдостроению в пвп все меты были неигабельными и по урону в пве тоже.
Как в прочем и в другой любой игре , главное не смотреть гайды и советы с ютуба. Тогда мировоззрение в игре меняется.
Без баблобасов и доната крафтил релик и никаких проблем не было но люди, которые ходили в "школу" и учили "математику" мне говорили что релик я скрафчу 1 в 10 лет. Просто мне нужно было идти и считать . Но я решил не слушать мнение школьников которые учили математику а просто брал и крафтил релики , да не каждую неделю пачками но все же.
По итогу человек разово закинувший, допустим, 10к реала, будет иметь ощутимое игровое преимущество перед тем, кто играет даже просто по платной подписке т.к. может тут и сразу получить всё, что есть в игре тем или иным способом. А как ты описываешь что руки кривые - ну так это уже сам игрок виноват, а не механики и игровой магазин.
переиграл систему, молодец. охотно верю)
Просто на будущее никогда не пиши подобное. Тебе больше нужно написать как-то так.
Я без доната не смог ее запустить , не нашел кнопку вкл. Что-то в этом роде. Но не писать что там пей ту вин.
Ну вот 2 по 5500+ , один в пве на 13к. Против 12-17к. Без шансов , потому что наверное купили мощное донатное оружие... И что значит "тяжело добываемое" это типа мышку в руки тяжело взять и поиграть или че ?
За тысячу боев встретишь 1 больного который убивает всех и вся. А так в среднем там в ПВЕ тяжелее чем в ПВП. Ботов больше боишься ) они неадекватные . А про всякие 4на4 вообще молчу.
если задротить 2к+ часов, то конечно и без доната можно успешно играть. только не каждый готов тратить на игру столько времени.
В этой игре Pay-2-win выглядит как небольшое преимущество, но не залог победы, даже примерно нет. Говорить о том, что P2W отсутствует можно, скрипя зубами, потому что победа не обеспечивается наличием всех самых классных деталей или уникальным чертежом "автомобиля", ее вообще никак нельзя купить себе. Скрипя зубами, потому что если ты залез в определенный рейтинг машин без нужных деталей, а против тебя оппонент закупился ими во все тяжкие - у тебя будет мало шансов, но это твой выбор, никто тебя туда не звал, играй и побеждай на других рейтингах "на бездонате". Нет в этой игре принуждения играть матчи с теми, кто закупается на сотни тысяч, но если ты не готов тратить на игру "столько времени", то нечего ждать результатов как у тех, кто провел в ней уже не год и не два. В этой игре можно и на абсолютно бездонатном корыте делать результаты лучше большинства донатеров, играя против них, и это главный плюс проекта, помимо конструктора. Игра требует умений, навыков управления тем, что ты создал, абсолютного понимания происходящего на карте и знания рейтинга сборок. Умение собирать машину в минимальный рейтинг, заложив в него максимум под свой стиль и комфорт - в сто раз полезнее доната любого объема, и понимаем как это делается обладают очень немногие из оставшихся.
Про клановые бои сейчас не пишу, потому что это совершенно другая история для опытных игроков, а не для тех, у кого нет столько времени.
И еще , тебя сразу можно определить к "а все остальные дураки" Так как я написал что там есть жесткие игроки , прям лютейшие , они хлеще кабины разваливают. а ты пишешь "что ты один такой умный" То есть как минимум можно сказать что ты не умеешь читать , от сюда я еще сделаю вывод что ты небось гайды по играм смотришь. От того у тебя и такое скудное мнение.
Зачем ты вообще лезешь что-то писать если не умеешь читать ? Сначала азбука потом прописи!
А зачем тебе ходить в пвп в той игре где нужно фармить 24/7 , не проще ли установить пвп игру без фарма ? :D звучит как " я хочу пвпшиться но не хочу чтоб меня хотя бы раз убили , нужно подкачаться потом пвп . Так блин все вот и подкачиваются во время пвп , фарм и веселье.
Так в любой игре !
А если на то пошло то ЛЮБАЯ онлайн игра где есть прокачка она ДОНАТНАЯ. ЛЮ-БА-Я . Как минимум донатер может купить акк. А этот акк еще и драйверили 2-3 человека. Не играй тогда в онлайн игры с прокачкой вообще и не дури голову... Вот откуда можно узнать ? Тот игрок сам качался или драйверился ? А этот со странным ником не купил ли акк ? Так же не честно ! Ты сидишь , потеешь , а у другого вообще софт включен , не думал об этом ? Я тебя удивлю ! В любой игре онлайновой есть читеры . В ЛЮБОЙ !!! И они куда страшнее каких-то там донатеров , донатеры рулят только в мобильных играх. И ТО НЕ ВО ВСЕХ , ахахха. Вспомнил EVE Galaxy Conquest, Я на сервере занял 1 место , типа даже есть куча видео и скриншотов . Там я снимал видосы о том как донатеры должны страдать и моя фиол сборка развалили несколько золотых донатных.
Я то тебя прекрасно понимаю а вот ты меня я не думаю , ты пытаешь доказать то как будто я вообще не разу не играл не в одну игру.