О путешествии во времени, боевой системе и саундтреке рассказали в дневниках разработчиков jRPG Eternal Anima

О путешествии во времени, боевой системе и саундтреке рассказали в дневниках разработчиков jRPG Eternal Anima

Marvelous USA представила первые выпуски серии видеоматериалов Special Discussion, посвященных разработке японской ролевой игры Eternal Anima. В роликах директор проекта Кацухиса Хигути беседует с ветеранами индустрии Хиронобу Сакагути и Нобуо Уэмацу о создании JRPG, наследии разработчиков, музыкальном сопровождении и игровых механиках.

В первом выпуске Хигути встретился с Хиронобу Сакагути из Mistwalker. Они много лет вместе работали над ролевыми играми, а теперь обсудили тему по Eternal Anima, связанную с наследием и связью поколений. Разговор затронул их отношение к жанру, внимание к деталям игрового мира и даже содержимое сундуков с сокровищами.

Собеседники также рассказали о сложностях разработки сюжета с путешествиями во времени. Команда стремится избежать временных парадоксов, сохранив влияние поступков героев прошлого на настоящее. Важную роль в истории и игровом процессе играет психометрия, благодаря которой главный герой Уэйд может извлекать воспоминания из артефактов и перенимать способности прежних поколений.

Эта механика связана с системой Future Sight Battles. Боевая система сохраняет пошаговую основу классических JRPG, но добавляет возможность предсказывать действия противников и заранее подбирать ответные действия. Приказы игрока способны задерживать или отменять атаки врагов, поэтому успех зависит не только от выбора навыков, но и от умения предвидеть развитие сражения.

Во втором выпуске гостями стали Хитоси Сакимото из Basiscape, выступающий музыкальным продюсером Eternal Anima, и композитор Нобуо Уэмацу, известный своей работой над многочисленными японскими ролевыми играми. Они обсудили особенности музыкального оформления JRPG, сложности работы над игровыми саундтреками и перспективы нового поколения композиторов. В ролике также рассказывается о подходах к созданию музыки для Eternal Anima.

Eternal Anima строится вокруг путешествия через несколько континентов с различными культурами. Герои смогут взаимодействовать со своими предками и потомками, а действия в прошлом будут отражаться на событиях настоящего. Способности, унаследованные от персонажей прежних эпох, можно будет использовать для развития союзников и формирования собственного стиля прохождения.

Eternal Anima разрабатывается для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Глобальный релиз запланирован на 4 марта 2027 года.

Весь мирРелиз03.03.2027
Весь мирРелиз
RPG | Стратегия
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF