Разработчики MMORPG Lost Ark представили планы по развитию игры в рамках специальной трансляции. Пожалуй главным событием стала отставка руководителя проекта Чон Джэ Хака и назначение на эту должность Ли Бён Така, что ранее занимался зарубежными версиями игры. Помимо этого на стриме присутствовал Кым Ган Сон — первый руководитель проекта, что до сих пор пользуется большим уважением у корейской аудитории.
В рамках двухчасового стрима все три разработчика активно обсуждали накопившиеся проблемы в игре и планы по их исправлению. Например, Чон Джэ Хак признал неудачу с экстремальными рейдами и проблемы игровой экономики третьего сезона. А Ли Бён Так заявил, что команда пересмотрит подход к созданию рейдов, балансировке классов и системам развития персонажей. Также авторы готовят масштабное обновление с новыми активностями, спутниками и изменениями ежедневного контента.
Основные обещания разработчиков и изменения в игре:
- Разработчики откажутся от дальнейшего снижения сложности экстремальных рейдов. По мнению нового руководителя, для самых опытных игроков достаточно испытания The First. В дальнейшем команда сосредоточится на темпе и динамике сражений, а также планирует выпускать по четыре рейда в год.
- Разработчики значительно расширят возможности для одиночного прохождения, в том числе переработают существующие активности с использованием ИИ-напарников.
- Команда займётся сокращением разрыва между классами не только по урону, но и по полезности для группы. Особое внимание уделят универсальным классам, которые одновременно обладают высоким уроном и широким набором вспомогательных способностей.
- Ведется разработка женской версии класса «Рейнджер». В последующем вместо добавлении новых классов команда сосредоточится на улучшении уже существующих.
- Система синергии получит новую механику, позволяющую использовать вероятность критического удара сверх 100%. Например, при показателе 120% появится шанс 20% нанести дополнительный критический урон. Такие попадания будут отображаться красными числами.
- Крупное обновление баланса классов запланировано на 18 ноября 2026 года. При этом возможность смены класса разработчики пока не планируют добавлять.
- Команда намерена снизить зависимость группы от эффективности игроков поддержки. В обновлении 18 ноября зональные усиления атаки классов «Менестрель» и «Художница» будут действовать до окончания эффекта, даже если персонаж покинет соответствующую область после первого срабатывания. Для «Паладина» и «Валькирии» скорректируют перезарядку основных усиливающих навыков, а длительность эффекта метки увеличат на 50%. В дальнейшем разработчики также намерены уменьшить сложность управления классами поддержки.
- Награды активности «Пантеон» сократят, чтобы уменьшить влияние на игровую экономику. Количество ключей за прохождение снизят с трёх до двух, а повторное получение ключей после первого прохождения ограничат.
- Разработчики намерены сократить количество сложных систем прогрессии и перенести накопленные достижения в новые механики. Цель изменений — сделать развитие персонажей понятнее, сохранив ценность уже вложенных ресурсов. По словам Ли Бён Така, элементы развития персонажа достигли точки насыщения и нужно упростить сложные механики.
- Уровень заточки снаряжения сохранится, а достигнутый прогресс перенесут на новые предметы. Владельцы экипировки высокого уровня получат соответствующие преимущества в обновлённой системе развития.
- Самоцветы объединят на уровне экспедиции. Для использования на всех персонажах будет достаточно иметь 11 самоцветов, вместо необходимости собирать отдельные наборы для каждого героя. Также разработчики расширят диапазон уровней самоцветов.
- Система экипировки карт превратится в коллекционный справочник. Использование карт в качестве экипировки отменят, а характеристики редко используемых карт пересмотрят.
- Механики «Камней Фетранита», «Кармы» и «Качества экипировки» будут удалены в своем нынешнем виде. «Камни умений» перенесут в новую механику развития с учётом ценности уже полученных предметов, включая камни с комбинациями 9/7. За удаляемые «Карму» и «Качество экипировки» игроки получат новые материалы для развития персонажа.
- Ценность «Браслетов» и «Украшений» учтут при переносе прогресса в новые системы. Владельцы предметов максимального уровня смогут сохранить соответствующий уровень развития и близость к завершению прогрессии.
- Оружие Эстеров сохранит текущую систему развития без дополнительных затрат на улучшение. Новые этапы усиления добавлять не будут. Арк Грид также останется без изменений в зимнем обновлении.
- Разработчики рассматривают два варианта переработки лимита на получение золота шестью персонажами отряда. Конкретные изменения обещают раскрыть в следующей трансляции.
- Будет добавлено новое море Альдебаран с 17 островами и четырьмя островами приключений. Также добавят новые морские ресурсы и достопримечательности. Существующие острова приключений переработают в одиночные активности с ИИ-напарниками.
- Следующий сезон получит подзаголовок «Война богов».
- Вместо создания крупных городов разработчики планируют задействовать существующую локации.
- Игроки смогут приглашать знакомых персонажей из Акрасии в отряд, развивать их и использовать в одиночных рейдах. Также появится возможность самостоятельно активировать их пробуждение.

- Добавят новую активность где игроки вместе со спутниками будут сражаться с «Хранителями». Среди противников появится Игматан — обезумевший Хануматан. А для опытных игроков подготовят соревновательные элементы.
- Спутников позволят отправлять на задания для автоматического получения наград.
- Ежедневные активности, включая Хаос-подземелья и охоту на хранителей, объединят в систему «Поручения искателей приключений». Ежедневные задания переработают с учётом всего отряда, а за еженедельную активность будут выдавать дополнительные награды через систему «Золотой компас».
- Все игроки смогут сражаться с новыми мировыми боссами одновременно. Появятся соревнование между каналами, отображение урона в реальном времени и система MVP.
- «Атлас искателя приключений» переработают с привязкой к отдельным континентам.
- Появится морская рыбалка, в которой можно будет регистрировать виды и размеры пойманной рыбы и соревноваться за титулы.

- Разработчики расширят мини-игры, а также появятся развлекательные активности, связанные с Тика-Тукой.
- Зимой игра получит масштабное обновление интерфейса. Добавят ещё одну часть тела для окрашивания костюмов и исправят проблему, из-за которой при покраске терялся исходный цвет.
- Легендарные костюмы и пижамные образы появятся в декабре, а с января по март следующего года запланированы новые косметические предметы.
- 4 ноября добавят автоматическую резонансную активацию в «Пантеоне» и исправят проблему общего времени перезарядки зелий адрофина и пробуждения. Также появится возможность отключать анимации посадки на транспорт.
- Разработчики представили события «Жуткий Аркленд» и сборник «Страшных историй Лост Арка» в честь восьмилетия игры.
- Во время трансляции также раскрыли код 1029라이브방송보상, дающий различные награды, включая легендарный костюм.

