Издательство Bohemia Interactive и разработчик Мартин Мелихарек выпустили в релиз гибрид научно-фантастического шутера от первого лица и стратегии в реальном времени Silica. Проект провел в раннем доступе более трех лет и добрался до версии 1.0 вместе с сюжетной кампанией, расширенными тактическими возможностями и соревновательным подбором дуэльных матчей. Цена в Steam составляет 990 рублей.
С обновлением командиры получили расширенный контроль над войсками. Пехоту и технику теперь можно выстраивать в боевые порядки, отдавать более точные приказы для маневров и быстро группировать одинаковые типы подразделений. Искусственный интеллект научился эффективнее выбирать приоритетные цели, а авторы пользовательских модификаций получили поддержку Мастерской Steam для обмена собственными сценариями. Для сетевых баталий внедрили систему быстрого подбора дуэлей один на один с возможностью исключать нежелательные карты и встроенной защитой от стрельбы по своим. Финальная версия предлагает четыре основных формата игры, включая классическую стратегию, кооперативный режим с настраиваемой сложностью, сюжетную кампанию и сетевые матчи один на один.
Действия Silica разворачиваются на песчаной планете Балтарус, где разгорелась трехсторонняя война за ресурсы между человеческими корпорациями Сол и Центавра, а также местными инопланетными монстрами. Проект сочетает два кардинально разных стиля ведения боя: игроки могут руководить базами и армиями с высоты птичьего полета как в классической стратегии реального времени, либо в любой момент взять под прямое управление конкретного солдата, танк или пришельца с видом от первого лица. Помимо мультиплеера и кооператива, в игре доступна одиночная кампания за фракцию Центавра с видеовставками, озвученными брифингами и трехмерным глобусом для отслеживания линии фронта.


