Всем привет! Хочу поделиться анонсирующим трейлером своего проекта — Souls of the Dead.
Я вырос на классике: Resident Evil, Left 4 Dead, Silent Hill. Но как игроку и фанату жанра мне всегда чего-то не хватало. В большинстве игр про зомби мертвецы — это просто «губки для пуль». Вы стреляете в тело, они падают, вы бежите дальше.
Мне же хотелось вернуть в жанр то самое чувство паранойи из «Ходячих мертвецов». Помните те моменты, когда герои убивают врага, поворачиваются спиной, а через пару минут он уже хромает за ними, потому что они забыли повредить мозг? Так родилась идея для проекта.
Главная механика: «Только в голову»
В основе игры лежит динамическая система заражения. Реализовали её так: любой человеческий NPC, который погибает без прямого повреждения мозга, через некоторое время неминуемо превращается в зараженного и встает.
О чем вообще игра?
Несмотря на акцент на боевке (огнестрел, ближний бой и добивания), для меня важен подтекст. Сюжет Souls of the Dead — это история об идентичности. Весь современный мир — это бутафория из чужих мнений и социальных ожиданий. Но что останется от человека, когда эта декорация рухнет? Герой проходит путь от навязанных идеалов к поиску собственного «Я» среди мертвецов.
Кому понравится:
- Поклонникам «классических» зомби-миров: Если вы цените, когда главная угроза исходит не только от зомби, но и от выживших людей, которые в любой момент могут погибнуть и вернуться уже зараженными, а убить их окончательно можно только выстрелом в голову.
- Любителям атмосферных игр: Если вы из тех, кто любит не только стрелять, но и погружаться в окружение, читать вывески, рассматривать детали и чувствовать историю места, игра вам точно придется по вкусу. Атмосфера «своего» апокалипсиса создается русскоязычными надписями на локациях (вывески зданий, картины и т.д.).
- Командным игрокам: Если у вас есть друг, с которым можно встретить конец света. Полноценный кооператив позволит прочувствовать историю вдвоем, прикрывая спины друг друга. Пройти игру можно как в одиночку, так и в кооперативе.
Что дальше?
Впереди предстоит еще много работы: сейчас я завершаю работу над прототипами локаций, после чего сосредоточусь на подготовке играбельной демоверсии.
Если проект вас заинтересовал, буду крайне благодарен за поддержку вишлистом — это очень помогает. Всем добра!
