Valve рассказала о развитии Steam и поделилась успехами за последние годы

На прошедших Devcom и Gamescom 2025 в Кёльне компания Valve провела одну из самых ожидаемых лекций, посвящённых будущему развития Steam. С докладом под названием Steam Platform Update 2025 выступил Эрик Питерсон, менеджер бизнес-направления Steam. Он подвёл итоги 2024 года, поделился статистикой и рассказал, какие изменения ждут разработчиков и игроков уже в ближайшее время.

Steam бьёт рекорды

По словам Питерсона, 2024 год стал рекордным в истории платформы. Максимальное количество одновременных пользователей достигло 40 миллионов, а пиковое число игроков в играх превысило 12 миллионов. С 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в среднем 109 000 новых покупателей совершали свою первую покупку в Steam каждый день. Это составляет более 75 новых покупателей в минуту.

Примечательно, что рост отмечается даже в «зрелых» рынках, вроде США. В то же время в Японии, традиционно ориентированной на консоли, фиксируется бурное развитие ПК-гейминга. Помимо этого быстрой рост аудитории отмечается в Бразилии, Китае и Германии.

Сейчас более 66% аудитории Steam используют не английский язык в качестве основного, что подчёркивает важность локализации. Топ-5 языков выглядит следующим образом:

  • Китайский — 33,6%
  • Английский — 33%
  • Русский — 8,4%
  • Испанский — 4,6%
  • Бразильский вариант португальского — 2,8%

Сезонные распродажи Steam в 2025 году также демонстрируют рост. Весенняя распродажа выросла на 19% по сравнению с прошлым годом, а летняя — на 8%. Причем речь идет именно о продажах игр со скидкой без учета бесплатных игр и не участвующих в распродажах.

Новые инструменты и функции

Valve активно работает над тем, чтобы упростить жизнь и игрокам, и разработчикам:

  • График сезонных распродаж оптимизируют таким образом чтобы он стал более равномерным в течении всего года. Именно поэтому осенняя распродажа впервые пройдёт в сентября, а не в ноября как было ранее.
  • В 2025 году пройдет 18 тематических фестивалей, а в первой половине 2026 года стоит ожидать больше экспериментальных тематик. Речь идет об уникальных тематиках и жанрах, например «Фестиваль игр про лошадей».
  • Steam Next Fest проводится три раза в год и является важной площадкой для демонстрации демоверсий и привлечения внимание к игре. Однако в нем можно участвовать только один раз до релиза.
  • К августу 2025 года было проведено около 200 «сторонних распродаж» организованных разработчиками и издателями, часть из которых попало на главную страницу.
  • Растет число игр участвующих в ежедневных скидках: в 2024 году их было 2, а теперь — шесть. Ожидается, что в 2025 году около 4000 игр от разных разработчиков и издателей окажутся участниками этой акции.

Какие новые инструменты для разработчиков и пользователей появились в 2025 году:

  • Интегрированный мониторинг производительности (FPS, нагрузка на процессор и видеокарту, поддержка DLSS и FSR).
  • Обновлённый API Steamworks, позволяющий напрямую получать данные о продажах, бандлах, активациях и внутриигровых транзакциях.
  • Переработано верхнее меню, которое теперь включает улучшенную строку поиска и персонализированные рекомендации
  • Функция приглашений в Playtest облегчит разработчикам собирать тестеров, а игрокам — приглашать друзей. Особенно это будет актуально для многопользовательских проектов.
  • Улучшенный видеоплеер в магазине, предлагающий более высокое качество трейлеров.
  • Изменена система пользовательских обзоров — теперь она отражается на основе языковых предпочтений пользователей.

Steam Deck и мультиплатформенность

Valve довольна результатами Steam Deck — у консоли уже миллионы пользователей, а количество обновлений перевалило за 500. Компания рассматривает её как «устройство на несколько поколений» и продолжит развивать в долгосрочной перспективе. Более того, некоторые разработчики используют Deck как инструмент для тестирования игр в дороге.

«Steam Deck способствует росту всего рынка компьютерных игр, а также рынка портативных игровых консолей», — Эрик Питерсон, менеджер бизнес-направления Steam.

Успех игр любого масштаба

Статистика показывает, что в Steam сегодня могут добиться успеха как инди, так и AAA-проекты.

  • В 2024 году 543 новых игры заработали более $250 тысяч за первый месяц, включая предзаказы. Из них 224 превысили планку в $1 миллион.
  • 2024 год — самый успешный год в истории Steam по первоначальным продажам на старте продаж.
  • Анализ 100 самых популярных платных игр, выпущенных в Steam за последние четыре года, показывает, что более половины из них стоили менее 50 долларов, а почти четверть — менее 30 долларов. Это показывает, что игры могут быть успешными в самых разных ценовых категориях.
  • Если взглянуть на самые кассовые игры в Steam в июне 2025 года, то можно увидеть разнообразие жанров и типов: DLC для Lies Of P, Shadowverse: Worlds Beyond, Stellar Blade, Umamusume: Pretty Derby, PEAK, Dune: Awakening, Broken Arrow и многое другое.

По словам Эрика Питерсона, «сейчас в Steam больше игр и разработчиков, добившихся успеха, чем когда-либо прежде». Кроме этого в «Valve считают, что пользователи Steam хотят одного: увлекательных игр. Неважно, кто их создатель, относятся ли они к AAA-классу, инди-игре или к чему-то среднему».

Источники: Inven, This is Game.

Комментарии (2)
_NF_
31 августа 2025 в 18:45
Сейчас уже любимые игры, кроме как на своей полочке в cd боксах, уже нигде не найдешь что бы скачать через магазин.
0
Neutram
31 августа 2025 в 15:01
Эх прошли те времена когда хотел поиграть из своей библиотеки игры, надо было просто взять из полок и включить. А сейчас надо скачать сотен гигабайт чтобы поиграть
-1
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF