Intrepid Studios провела августовскую прямую трансляцию, посвященную MMORPG Ashes of Creation. Во время стрима разработчики рассказали о запуске третьей фазы Альфы-2, будущих планах и ответили на вопросы игроков. Мы же собрали для вас краткую сводку со всей важной информацией на русском языке в данной статье.
Итак, вот о чем говорилась на трансляции:
- Третья фаза Альфы-2 успешно стартовала 26 августа. Команда разработчиков выразила удовлетворение технической стабильностью запуска, отметив, что им удалось успешно отразить пять отдельных DDoS-атак, каждая из которых была нейтрализована в течение часа. Несмотря на большое количество игроков в первый день и очереди, серверы продемонстрировали хорошую производительность под высокой нагрузкой. При этом разработчики признали наличие высокоприоритетных ошибок, в частности, проблем с новой системой освещения Lumen в больших внутренних пространствах новой стартовой зоны.
- Была подробно разъяснена философия получения лучшего снаряжения в игре. У игроков будет два параллельных пути к топовой экипировке: рейды и крафт. Рейдовые боссы станут источником как готовых предметов лучшего качества, так и редких рецептов и компонентов. Это позволит мастерам-ремесленникам создавать снаряжение, эквивалентное по силе рейдовому. Более того, у ремесленников появится возможность сделать эти предметы еще лучше за счет использования высококачественных материалов, продвинутых техник улучшения и уникальных зачарований, что делает обе активности одинаково важными для эндгейм-прогрессии.
- Одним из центральных элементов третьей фазы стало внедрение совершенно новой, фундаментально переработанной экономической системы. Это изменение затронуло все аспекты игры: от рецептов и скорости сбора ресурсов до цен у торговцев и наград за задания. Команда активно собирает отзывы игроков об этой новой системе и просит их сосредоточиться на описании своих впечатлений — что им нравится, а что кажется неудобным или неприятным — вместо того, чтобы предлагать готовые решения. Эти отзывы станут основой для дальнейшей доработки и балансировки экономики в ближайшие месяцы.
- Стивен Шариф выдвинул идею о создании потенциального «Совета игроков». Предполагается, что это будет сменяемый на сезонной основе орган, состоящий из представителей сообщества, который сможет предоставлять более сфокусированную обратную связь по таким вопросам, как приоритезация исправления ошибок или выбор контента для следующих обновлений. Признавая потенциальные проблемы подобных систем (риск превращения в конкурс популярности или доминирование гильдий), он попросил сообщество высказать свое мнение об этой идее, включая предложения по процессу выборов и срокам полномочий.
- Было анонсировано важное изменение в игровой терминологии: ключевая система развития мира, ранее известная как Nodes («Узлы», или «Оплоты цивилизации» в отмененной локализации от mail.ru), теперь будет официально называться Settlements («Поселения»). Это изменение призвано сделать концепцию более интуитивно понятной для новых игроков, так как термин «Узел» был скорее внутренним рабочим названием. Команда признала, что давним поклонникам проекта и даже самим разработчикам потребуется время, чтобы привыкнуть к новой терминологии.

- В третьей фазе был представлен значительный объем нового контента. Теперь игрокам доступны две стартовые зоны на выбор: зеленые Речные земли (Riverlands) и горная родина дварфов — Наковальни (Anvils). Были добавлены две новые играбельные расы: связанные с природой Пи'Рай (Py'rai) и знаменитые исследователи Никуа (Niküa). Система поселений была расширена до стадии Города, открывая доступ к новым постройкам и древам умений. Также была внедрена новая система ящиков для транспортировки различных грузов: личных, строительных и торговых.
- Разработчики установили четкие ожидания относительно новой стартовой зоны дварфов, Наковальни. Они подчеркнули, что на данный момент эта локация не может сравниться по уровню наполнения контентом с более проработанными Речными землями. Ее основная цель в текущей фазе — сбор отзывов игроков о дизайне местности, вертикальности и общей проходимости. Полученные данные будут использованы для будущего размещения квестов, точек интереса и другого контента в этой зоне.
- Разработчики представили расписание и логистику текущей третьей фазы Альфы-2. Серверы будут работать в режиме 24/7, за исключением времени на техническое обслуживание. Крупные еженедельные обновления с исправлениями ошибок станут выходить по вторникам, примерно в 10:00 по тихоокеанскому времени (21:00 по московскому времени). Команда признала, что это время неудобно для европейских игроков, но оно необходимо на этапе альфа-тестирования, чтобы разработчики могли оперативно реагировать на возможные проблемы после установки патчей. Также было подтверждено, что с началом третьей фазы все персонажи были удалены для обеспечения чистого старта.
- Была разъяснена роль публичного тестового сервера (PTR). Он будет запускаться за 3-5 дней до выхода каждого крупного обновления по вторникам, чтобы игроки могли заранее протестировать грядущие изменения. Для поощрения участия в тестировании и поиске ошибок на PTR разработчики станут предлагать игрокам эксклюзивные косметические награды. При этом было подчеркнуто, что PTR по-прежнему находится под соглашением о неразглашении (NDA), запрещающим стриминг и публикацию видеоматериалов.
- Команда анонсировала следующий крупный этап разработки и контентное обновление для Альфы-2 под названием «Предвестники: Двигатели Хаоса» (The Harbingers: Engines of Chaos). Выход этого апдейта запланирован на 18 ноября 2025 года. Данный этап станет важной вехой в развитии игры, так как он официально представит главных антагонистов мира, Древних (the Ancients), и связанные с ними новые игровые системы.
- Центральной механикой обновления «Предвестники» станут динамические Зоны порчи (Corruption Zones). Это масштабные PvX (PvE и PvP) области, которые будут возникать в местах падения Предвестников и постепенно распространяться по миру. Рост этих локаций напрямую зависят от активности игроков на сервере: развитие поселений, создание легендарных предметов, частые войны и другие значимые действия заполняют глобальную шкалу «порчи». При достижении определенного порога, зоны порчи физически расширяются, изменяя ландшафт, ресурсы и прерывая торговые пути, потенциально занимая до 40% территории региона.

- Игровой процесс в Зонах порчи представляет собой постоянно меняющееся мировое событие. Игроки смогут коллективно противостоять распространению порчи. Система имеет две основные фазы: начальную фазу Вторжения, во время которой у сообщества есть ограниченное время на выполнение задач для отражения угрозы, и более сложную фазу Плацдарма, если вторжение не удалось остановить. Для очистки территории на второй фазе потребуются другие, более скоординированные действия. Таким образом, эта механика создает постоянно развивающееся событие, исход которого зависит от успеха или провала действий всего сервера.
- В качестве вишенки на торте к ноябрьскому обновлению была анонсирована еще одна крупная игровая система — рыбалка в открытом море. Разработчики подчеркнули, что это не просто второстепенное занятие, а полноценная и глубокая механика, которая вводит в игру новые экономические циклы и предлагает совершенно новый тип геймплея. При ее создании команда ориентируется на лучшие примеры из других игр, добавляя при этом собственные уникальные идеи.
- Появится новый тип корабля — более компактный, чем существующая Каравелла, и специально предназначенный для рыболовства. Этот корабль имеет уникальные слоты для установки специальных компонентов, таких как резервуар для хранения рыбы и радар для ее поиска. Команда также планирует расширить игровую акваторию океана, чтобы сделать морские путешествия и активности более стратегически интересными и значимыми.
- Команда подробно рассказала о своих планах на развитие после запуска третьей фазы Альфы-2. Основное внимание сейчас уделяется подготовке к Бете, которая является следующим крупным этапом. Хотя точные даты и критерии перехода к Бете пока не объявлены, разработчики заверили, что вся их внутренняя работа теперь сосредоточена на этом направлении. Они также совершенствуют свои производственные процессы и инструменты планирования, чтобы повысить эффективность и точность в оценке сроков, при этом сохраняя прозрачность перед сообществом, но с оговоркой, что планы могут меняться.
- Разработчики заявили, что их цель — избежать дальнейших вайпов в течение третьей фазы Альфы-2. Однако они не исключают такой возможности, если это потребуется для серьезных итераций или изменений в системах. Для тестирования старта новых серверов они, скорее всего, будут использовать временные серверы или воспользуются притоком новых игроков на более поздних, маркетинговых этапах тестирования.
- Стивен Шариф поделился своими источниками вдохновения для экономической системы Ashes of Creation. Он отметил сильные стороны нескольких знаковых MMO: систему перевозки грузов и разнообразие материалов в ArcheAge, зависимость от ремесленников и парадигму дропа с боссов в Lineage 2, систему риска и награды в EVE Online, а также уникальность материалов, влияющих на крафт, в Star Wars Galaxies. Ashes of Creation стремится объединить лучшие из этих идей, создавая экономику с высоким риском и наградой, сильной зависимостью от ремесленников и огромным разнообразием ресурсов.

- Техническая команда поделилась своими впечатлениями от запуска третьей фазы, назвав его самым успешным на данный момент. По сравнению с предыдущими запусками, на этот раз удалось избежать серьезных падений серверов и проблем с фоновыми службами (ICS). Система защиты от DDoS-атак сработала эффективно, а общая стабильность игры значительно возросла. Несмотря на некоторые проскочившие в релиз ошибки, команда довольна результатом и проделанной работой по повышению надежности инфраструктуры.
- Разработчики подробно описали свой производственный цикл. Процесс начинается с этапа идеации, когда идеи креативного директора превращаются в игровые дизайн-документы (GDD). Затем инженеры оценивают техническую осуществимость этих идей. После этого происходит масштабная оценка задач и их приоритизация для каждого крупного обновления. На основе этих данных формируется окончательный план, и команда приступает к разработке, которая включает в себя создание ассетов, блокинг уровней и, наконец, имплементацию контента и его передачу в отдел QA для тестирования.
- Авторы подтвердили, что система разрушения поселений не будет введена в ноябрьском обновлении «Предвестники», но, вероятно, появится в следующем за ним. Система динамической сетки для управления нагрузкой на сервер находится на финальной стадии внутреннего тестирования и запустится «очень скоро». Также было отмечено, что текущие Беззаконные зоны (Lawless Zones), скорее всего, останутся в игре наряду с новыми Зонами порчи, так как у них разная механика и лорное обоснование.
Полная запись трансляции расположена ниже.