Разработчики космической стратегии Falling Frontier опубликовали геймплейный ролик с демонстрацией боевой системы и отдельно рассказали о ее подробностях. По словам авторов, за последние месяцы сражения в игре претерпели серьёзные изменения: от более аркадной модели разработчики перешли к симуляционной системе с физическим моделированием снарядов, взрывами и постепенным разрушением кораблей.
Сражения в игре происходят в реальном времени и делятся на четыре основные фазы. Переход между ними определяется расстоянием до противника, доступной информацией и вооружением кораблей.
Фаза 1: Сбор информации
На самой ранней стадии боя противники находятся на большом расстоянии и ещё не видны напрямую, но уже присутствуют в зоне операций. Объекты за пределами визуальной дальности отображаются как контакты LiDAR — чем ближе они подходят, тем точнее определяется их положение.
На этом этапе ключевую роль играет разведка. Состав флота и установленные модули влияют на эффективность сканирования и позволяют лучше понимать ситуацию на поле боя.

Фаза 2: Бой на большой дистанции
Когда контакт с противником установлен, начинается обмен дальнобойными ударами. Для этого используются используют ракеты и вертикальные пусковые установки (VLS — vertical launched systems). Основная задача — перегрузить системы ближней обороны противника и попытаться нанести один-два критических удара, выводящих из строя ключевые системы корабля.
Разработчики отмечают, что удачные действия на этом этапе могут серьёзно повлиять на дальнейший ход боя.

Фаза 3: Бой на средней дистанции
На средней дистанции игроки начинают активнее маневрировать кораблями, исходя из оценки обстановки. В этот момент часто производится второй залп из вертикальных пусковых установок, если они ещё доступны.
Астероидные поля становятся важным элементом тактики, так как ракеты противника могут терять цель или сталкиваться с астероидами. Кроме того, в бой вступают основные артиллерийские орудия. Их точность не идеальна, за исключением рельсотронов, однако они способны наносить постоянный урон. Также в этой фазе активно применяются средства радиоэлектронной борьбы, которые могут сбивать ракеты с курса.

Фаза 4: Глядя смерти в глаза
На минимальной дистанции бой превращается в ожесточённое столкновение. Корабли стараются выйти в «слепые зоны» противников и вести огонь бортовыми батареями. Однако даже если один корабль находится вне сектора обстрела другого, ситуация может измениться из-за присутствия третьей стороны. Союзный или вражеский корабль может перекрывать эту «слепую зону», поэтому позиционирование флота остаётся критически важным.
По словам разработчиков, если бой дошёл до этой стадии, ситуация для обеих сторон уже крайне опасна — даже победа может оказаться дорогостоящей.
Авторы подчёркивают, что каждая из фаз может менять дальнейший ход сражения. Например, наличие на корабле модулей радиоэлектронной борьбы способно нарушить наведение ракет, а специальные системы наведения могут позволить крылатым ракетам находить цель даже за астероидами. Кроме того, в расчётах боевой системы присутствует элемент случайности. Даже если один и тот же бой будет воспроизведён несколько раз, его результат может отличаться. Благодаря этому каждое столкновение должно ощущаться уникальным.
