Всего спустя неделю после предыдущей трансляции разработчики MMORPG AION 2 провели еще одну. Хотя, если быть точнее, один разработчик. Вот уже второй раз подряд стрим вел только продюсер Ким Нам Джун, так как Со Ин Соп все еще находится в командировке. Он отметил, что из-за отсутствия коллеги чувствует себя немного непривычно и старается вести эфир быстрее, чтобы не отвлекать игроков от вечерних активностей в самой игре.
Ниже мы собрали всю самую важную информацию с трансляции.
- Разработчики приняли решение снизить затраты кинаров в системе медалей за заслуги и уже со следующим патчем планируют полностью возместить игрокам ранее потраченную разницу. Хотя сейчас стоимость на рынке несколько упала, что вызывает обоснованное беспокойство у сообщества, создатели игры считают это временным явлением, поэтому возврат средств позволит игрокам вложить их в другие аспекты развития персонажей.
- В рамках работы над балансом классов на данный момент разработчики сфокусировались преимущественно на исправлении существующих ошибок, затронув лишь несколько профессий, в то время как глобальная переработка навыков для всех классов запланирована на 25 марта. Для Гладиаторов и Чародеев были исправлены технические баги, а Стрелкам значительно повысили выживаемость, изменив навык «Святость природы», который теперь снижает не только магический, но и вообще весь получаемый урон. Волшебники получили улучшение навыка связывания, который теперь применяется на дистанции в виде дальней атаки, а не просто вокруг самого персонажа.
- Показатель требуемой мощности для нового Святилища составит 3700 ГС, что продиктовано необходимостью создания сложного эндгейм-контента. Игроки, уже владеющие оружием Рудры, смогут беспрепятственно перенести его характеристики в новую экипировку, а в самом подземелье теперь станут выпадать недостающие части снаряжения героического ранга. Чтобы снизить нарастающую усталость игроков от увеличения количества активностей, еженедельный лимит прохождений старого Святилища Рудры был сокращен с четырех до двух раз, однако награды за него увеличены ровно вдвое, что позволит получать тот же объем ресурсов при меньших затратах времени.
- Для решения проблемы с нехваткой групп у расы элийцев разработчики ввели межрасовый матчмейкинг для подземелий, благодаря которому элийцы и асмодиане смогут играть вместе и свободно общаться во внутриигровом чате без языкового барьера.
- Чтобы гарантировать игрокам минимальную награду и защитить их от неудач, в экспедициях внедряется система гаранта для получения философского камня. Кроме того, была доработана система входа. Если все члены группы принимают приглашение, подземелье теперь будет запускаться мгновенно прямо из текущего интерфейса без дополнительных задержек.
- За выполнение еженедельных сезонных миссий, связанных с битвами пробуждения и ликвидациями, игроки теперь станут дополнительно получать предмет «Ариэль» в привязанном к персонажу виде, что поможет как отстающим, так и игрокам с одним персонажем поддерживать стабильный темп развития.
- Система «капчи» для борьбы с ботами была доработана. Теперь она будет активно появляться при подозрительном поведении, например, при длительной охоте на одном месте. Если игрок не сможет правильно ввести ответ на капчу, он лишится возможности получать очки Бездны и ранговые очки, а также станет уязвимым для атак со стороны игроков своей же расы.
- Интерфейс настройки и перековки снаряжения стал гораздо удобнее, так как теперь выбранный слот и настроечные камни фиксируются и не сбрасываются при каждом действии, а предметы для мгновенного восстановления энергии разрешили хранить на общем складе аккаунта. В связи с появлением новой топовой экипировки из Святилища, рецепты на создание снаряжения императора драконов будут удалены из игры (при этом рецепты базовой экипировки дракона останутся). Также разработчики ввели возможность переподключения к Бездне при вылете из игры, чтобы защитить прогресс игроков в условиях жесткого лимита по количеству участников.
- Лимит на получение очков Бездны в пространственных разломах претерпел изменения. После исчерпания игроки больше не перестанут получать очки полностью, а продолжат накапливать, но в значительно уменьшенном объеме, что может быть дополнительно скорректировано разработчиками после наблюдений.
- В связи с продлением сезона срок действия четырех видов пропуска даэва также был синхронно увеличен до 8 числа включительно. Чтобы помочь игрокам справиться с нехваткой ресурсов, в магазин добавлен новый месячный пропуск энергии Ода стоимостью около 1000 кюн, который в базовой версии дает 1 миллион кинаров, а в премиальной ветке обеспечивает солидный запас эфира и сундуки на выбор.
- До конца марта в игре появится долгожданная функция прямого отображения боевой мощи персонажа, а также индивидуальный счетчик урона (DPS-метр), которые позволят игрокам более точно и прозрачно оценивать свою эффективность в бою. В этом же месяце будет реализован целый ряд улучшений качества жизни, включая добавление как минимум трех пресетов для гардероба, автоматическое извлечение ресурсов из предметов прямо в кубе и визуальное разделение привязанных и обычных кинаров (при этом привязанные кинары теперь будут выдаваться за квесты). Помимо этого, в марте разработчики готовятся ввести систему просмотра подробных записей легиона, существенно обновить механику применения стигм и выпустить контент Бездна хаоса.
- Текущий ивент с красками подходит к концу, и хотя на грядущий праздник Белого дня игроки получат подарочные наборы по внутриигровой почте, масштабных мероприятий пока не планируется из-за колоссальной загруженности команды разработкой третьего сезона и созданием нового класса.
- Билет смены класса находится в активном производстве, но внутри студии идут непримиримые споры о целесообразности его добавления в игру, поэтому сам факт его релиза пока остается под большим вопросом.
