Разработчики симулятора выживания про пиратов Windrose, ранее известного под названием Crosswind, объявили о выходе в раннем доступе. Игра продается на PC в сервисе Steam за 1399 рублей, но до 21 апреля приобрести ее можно за 1259 рублей, благодаря временной скидке. Одновременно с запуском команда из Узбекистана переименовала свою студию Windrose Crew на Kraken Express.
Ранний доступ к Crosswind продлится от полутора до двух лет, и на данный момент игра включает в себя около 50% запланированного контента. К релизу обещают добавить новые биомы, боссов, врагов, корабли, сокровища и механики.
«Привет, капитаны. Наконец-то игра вышла, и для нас большая честь разделить этот момент с вами! Хотя путь был долгим, самое интересное — это то, что впереди нас ждет еще больше приключений! Надеемся, игра вам понравится. Теперь мы будем прокладывать курс к версии 1.0. Уверены, что с вашей обратной связью и поддержкой, у нас все получится! Спасибо за то, что вы с нами, и приятной игры!» — заявили разработчики.
Windrose — это симулятор выживания в мире пиратов, основанный на классической формуле сбора ресурсов, строительства укрепленных фортов и найма NPC для автоматизации производства. Боевая система предполагает использование широкого арсенала холодного и огнестрельного оружия, включая рапиры, алебарды и мушкеты, с акцентом на парирования и комбинации ударов. Исследование мира дополняется прохождением более чем ста созданных вручную подземелий, где игрокам предстоит столкнуться не только с имперскими флотами и пиратскими кланами, но и со сверхъестественными силами. Игра поддерживает как одиночное прохождение в офлайн-режиме, так и кооператив до четырех человек на выделенных серверах.

Теперь они решили сделать сингловую игру... ну с коопом.
А контент уже был сделан под выживач раст.
В итоге как сингл в ней 0 контента. А все эти механики и сама игра была сделана как раз под онлайн выживач.
Точно такая была ситуация в нев ворлд. Игру изначально делали аля раст со строительством и без фракций, с фри пвп и прочими вещами.
А потом внезапно все это вырезали и сделали фракции и данжики и прочие штуки на скорую руку из за чего игра провалилась.
Изначально игру делали, как MMO со множеством людей на карте. После этого переделали в выживач с коопом. Отзывы демки показали, что это было правильное решение. Большинству понравилось
Видно что механики игры были заточены под другое.
В итоге смотришь и игра выглядит всрато.
Как в нев ворлде эта система с тир 1 и тир 5 шмотками была изначально сделана под крафт, где у нас вещи имели прочность и со временем они полностью ломались и унитожались. И тебе нужно было снова крафтить.
Вот так и тут, видно очень много спорных моментов которые не нужны. Из за чего игра и выглядит всрато.