Компания NC провела 24 мая 2026 года офлайн-встречу с игроками MMORPG AION 2 на Тайване, где разработчики поделились подробностями будущих обновлений и ответили на вопросы сообщества. На мероприятии присутствовали продюсер проекта Ким Нам Джун и руководитель бизнес-направления Со Ин Соп.
Основной темой встречи стали планы по расширению PvE-контента, улучшению удобства интерфейса, снижению нагрузки на игроков и развитию PvP-активностей. При этом разработчики неоднократно подчеркнули, что крупная презентация с демонстрацией нового контента состоится 14 июня в рамках специального мероприятия.
Кратко выделим основные заявления разработчиков:
- Максимальный размер группы будет повыше с четырех до шести игроков. Изменение должно появиться уже в следующем сезоне.
- В игре появятся контент для Легионов (гильдий): рейды, боссы, квесты и другое.
- Территория каждой фракции будет увеличена за счет одной новой зоны. При этом новые территории будут полностью ориентированы на PvP.
- Максимальный уровень персонажа увеличат до 50.
- Появятся мирные активности: домовладение, рыбалка, фермерства и другие профессии.
- В Бездне появится контент с нападением драконов и масштабными PvE-событиями.
- Функция переноса персонажей между серверами уже находится в разработке. При этом количество трансферов планируют ограничить, чтобы избежать проблем с балансом онлайна.
- Интерфейс игры получит ряд важных изменений: более заметное отображение негативных эффектов, хилерам станет проще отслеживать здоровье участников группы и так далее.
- Возможности встроенных макросов будут расширены.
- Текущая структура ролей пока реализована недостаточно хорошо. В будущем разработчики собираются усилить значимость танков, лекарей и DPS-классов.
- После полного уничтожения группы в подземельях игрокам будут автоматически сбрасывать кулдауны умений.
- Часть изменений появится еще до следующего сезона — уже в июне ожидается крупный патч.

Во время сессии вопросов и ответов команда также прокомментировала ряд проблем и предложений сообщества:
- Игроки пожаловались на слишком большое количество обязательных активностей и подземелий. Разработчики рассматривают варианты уменьшения нагрузки без сокращения наград.
- Планируется пересмотреть сложность некоторого контента: снизить сложность режимов Expedition и Transcendence, повысить сложность Sanctuary, внедрить дополнительные модификаторы сложности.
- Разработчики признали, что в игре наблюдается серьезное раздувание числовых значений и характеристик. Команда пообещала заняться переработкой баланса.
- Борьба с читерами и ботоводами ведется постоянно и в будущем планируется активно противостоять самым разным нарушителями игровых правил. Отдельно отметим, что обсуждается система выносливости для сбора ресурсов, чтобы ограничить возможности ботоферм.
- Команда опасается, что полноценное отображение DPS союзников может привести к токсичности внутри групп, поэтому пока не планирует внедрять такую систему. Вместо этого разработчики хотят улучшить отображение личного DPS и вклада игрока.
- Игроки пожаловались на нехватку игровой валюты и проблемы с распределением добычи. Разработчики сообщили, что рассматривают корректировку экономики и ряд улучшений связанных с этим.
- В будущем месячная подписка может получить дополнительные бонусы: скидки на костюмы, бонусы для питомцев или другие преимущества.
- Общие костюмы и питомцы между серверами в ближайшее время вводить не планируется.
- Рассматривается увеличение времени PvP-событий, а так же ведется работа по улучшению производительности массовых сражений.
Источник: mp.weixin.qq.com
