Компании NC и Amazon Games поделилась новыми подробностями следующего крупного обновления The Frozen Divide: Nix для MMORPG Throne and Liberty. Разработчик и издатель опубликовали сразу два больших материала, посвященных региону Никс (Nix) и его ключевым особенностям. Авторы рассказали о лоре новой территории, технических особенностях создания снежного биома, новых системах перемещения, подземельях, мировых боссах и совершенно новом типе противников — Колоссах.
Согласно лору игры, когда-то Никс был процветающим краем с богатой природой и благоприятным климатом. Однако территория оказалась втянута в древнюю войну между первородными драконами и гигантами. После долгих сражений гигантам удалось изгнать драконов, но мир продлился недолго. Вскоре вспыхнула новая война между гигантами и эльфами, которые объединились с людьми и орками ради борьбы с общим врагом.
Финалом конфликта стала гибель последнего гиганта по имени Тумгир. Его уничтожили маги, обрушив на него метеорит. Однако катастрофа привела к еще более страшным последствиям: удар расколол пространственный разлом, который соединил Никс с миром Диаболики. Через трещину в мир начали проникать демоны вместе с демонической энергией.
Чтобы остановить вторжение, эльфийский архимаг Шемир пожертвовал собственной жизнью и навечно заморозил разлом вместе со всей территорией региона. Именно поэтому Никс превратился в бескрайнюю ледяную пустошь, где бушуют метели, а древние руины скрыты под толщей льда.
Разработчики отмечают, что события нового региона продолжат основной сюжет. Игрокам предстоит выступить уже не в роли обычных искателей приключений, а как полноценная ключевая сила Сопротивления. Авторы подчеркивают, что в Никс персонажи смогут почувствовать, насколько вырос их герой за время путешествия по регионам Ласлан, Стоунгард и Таландре.
Одной из главных особенностей региона станет новая система передвижения. В отличие от предыдущих территорий, где путешествие строилось вокруг точек телепортации, в Никс игроки будут прибывать с воздушной базы Этерион (Aetherion). Спуск на поверхность осуществляется при помощи специального устройства «Эфирный костюм» (Aethersuit), позволяющего быстро преодолевать огромные расстояния.
Кроме того, разработчики представили систему «Путь полярного сияния» (Auroral Path) — магические энергетические тропы, напоминающие светящиеся северные сияния. С их помощью игроки смогут свободно перемещаться между различными частями региона, добираться до труднодоступных мест и использовать особенности ландшафта для исследования мира.

Создание снежного биома стало одной из самых сложных технических задач для команды. По словам разработчиков, полностью белое окружение создавало эффект «белой мглы» (whiteout), при котором игрок теряет ощущение глубины пространства и расстояния до объектов. Команде пришлось серьезно переработать систему освещения, отражения света и визуальных эффектов снега, чтобы сохранить атмосферу ледяной пустоши, но при этом избежать чрезмерной нагрузки на глаза игроков.
Авторы утверждают, что после многочисленных переработок им удалось добиться баланса между реалистичным снежным окружением и комфортным восприятием картинки даже во время длительных игровых сессий.

Новый регион принесет с собой большое количество ранее невиданных противников. Некоторые монстры эволюционировали, чтобы выживать в экстремальном холоде, другие мутировали под воздействием демонической энергии, а часть врагов представляет собой оживших духов погибших воинов.
Одним из новых мировых боссов станет «Белоплечий Тубан» (White-Shoulder Thuban) — огромный гориллоподобный монстр, обладающий колоссальной физической силой. Он периодически атакует нейтральную зону «Пограничная крепость» (Frontier Hold) и использует масштабные атаки по области, способные раскидывать игроков по арене или наоборот собирать их в одной точке. Разработчики отмечают, что победа над Тубаном потребует грамотной координации и правильного распределения ролей внутри группы.

Вместе с регионом в игре появятся два новых кооперативных подземелья — «Колыбель каменной гробницы» (Stone Grave Cradle) и «Пещера ледяного дыхания» (Frostbreath Cave).
Первое подземелье связано с гигантским механическим существом «Феллинекс» (Fellinex), напоминающим огромного кота. Разработчики рассказали, что вдохновлялись поведением настоящих домашних кошек, а часть идей появилась благодаря питомцам сотрудников студии. В бою «Феллинекс» использует характерные «кошачьи» движения и повадки, а сама арена оформлена как древний механический комплекс, продолжающий выполнять свои функции даже спустя столетия после замерзания региона.
«Пещера ледяного дыхания» создавалась как максимально суровая и давящая ледяная пещера. Внутри игроков ждут синие холодные оттенки, плотная атмосфера замерзшего подземелья и новые монстры — «Бронированные жуки» (Ironclad Beetle). Главным противником данжа станет «Вулкан» (Vulcanus) — чудовищная смесь зверя и бронированного насекомого. По словам разработчиков, они хотели создать босса, который будет вызывать у игроков ощущение постоянной угрозы и давления.

Главной угрозой обновления станет новый архибосс «Драконий рыцарь Рамукс» (Dragon Knight Ramux). Это первый подобный босс в Throne and Liberty, который сражается верхом на драконе «Атират» (Atirat). Разработчики называют бой с Рамуксом одним из самых амбициозных сражений в игре на данный момент.
Сражение разделено на несколько этапов. Сначала игрокам необходимо вывести из строя дракона, который активно перемещается по арене и атакует сразу большие группы противников. После этого начинается вторая фаза — битва с «Безумный Рамукс» (Frenzied Ramux). Авторы отмечают, что в отличие от предыдущих рейдов здесь большое значение имеет не только координация всей группы, но и действия каждого отдельного игрока.
Во время боя игрокам придется использовать особенности ландшафта, эффекты контроля, а также специальные стационарные орудия, размещенные на поле боя. Именно они позволят получать преимущество над огромным драконом и создавать окна для нанесения урона.

Еще одной ключевой новинкой станет новый тип контента — «Колоссы» Colossus. Первым представителем категории окажется гигант «Вегамор» (Vegamor), которого разработчики называют не просто монстром, а «движущимся полем боя».
Размеры Вегамора действительно впечатляют: при росте персонажа около двух метров сам колосс достигает примерно 200 метров в высоту. Игрокам предстоит буквально перемещаться по его телу, уничтожать отдельные части брони и атаковать уязвимые зоны.
Разработчики признаются, что создание Вегамора стало одной из самых сложных задач за все время разработки Throne and Liberty. Команде пришлось придумывать новые технические решения практически для всех элементов боя — от передвижения босса до работы отдельных разрушаемых частей тела.
Сражение с Вегамором будет состоять из нескольких фаз и промежуточных целей. За выполнение каждой стадии игроки получат отдельные награды, которые автоматически отправляются в инвентарь. При успешном завершении финальной фазы участники события смогут претендовать на эксклюзивную добычу, доступную только в этом режиме.

Разработчики отдельно подчеркивают, что при создании Никс они старались сохранить ключевую особенность Throne and Liberty — ощущение живого MMORPG-мира, где игроки постоянно взаимодействуют друг с другом. По словам команды, новый регион рассчитан не только на масштабные рейды, но и на активность небольших групп, случайные встречи в открытом мире и совместное исследование территории.
Напомним, что обновление The Frozen Divide: Nix выйдет 23 июня в корейской версии и 25 июня в глобальной версии.
