Разработчики пиксельной песочницы Romestead подвели итоги первых суток после выхода в раннем доступе и рассказали о проблемах, над которыми команда работает в первую очередь. Сообщается, что запуск оказался заметно лучше ожиданий. Первоначальный пиковый онлайн составил 10 700 игроков, а позднее, на момент публикации обращения, показатель уже превысил 18 000 человек.
Студия Beartwigs также поделилась статистикой за первый день. Игроки успели убить 22 тысячи сов, построить 116 тысяч поселений и собрать 82 тысячи единиц пшеницы. При этом старт не обошелся без технических проблем. Самым необычным случаем стала ошибка во вступительной сцене, где у некоторых пользователей внезапно появлялось лицо одного из разработчиков. Команда объяснила, что такие изображения используются как временные заглушки вместо отсутствующих текстур, а причиной инцидента стала ошибка при выпуске одного из хотфиксов.
В ближайшие недели авторы намерены выпускать обновления в реактивном режиме, устраняя наиболее заметные проблемы по мере их обнаружения. Точного ежедневного расписания у команды пока нет, однако патчи обычно планируют выпускать после 18:00 по московскому времени.
Ближайшее обновление должно исправить ошибки, связанные с подземельями, боссами, вылетами, графическими артефактами над водой и невозможностью использовать цифровой блок клавиатуры при разделении стопок предметов. Кроме того, в патч войдут более мелкие правки, включая округление чисел лечения, звуки ударов по клеткам и проблемы с областью попадания копья.
Отдельное внимание разработчики уделяют поддержке геймпадов. Частичная поддержка уже присутствует в игре, но полноценная интеграция и нативная поддержка ввода Steam названы одним из главных приоритетов на текущую неделю. Еще до выхода в раннем доступе команда сообщала, что геймпады работают, хотя интерфейс еще требовал доработки. По словам разработчиков, во время тестирования так и было, однако в первой сборке случайно включилась настройка, из-за которой игра воспринимала геймпад как мышь и клавиатуру. Сейчас эта проблема уже исправлена.
Команда также изучает жалобы на нестабильную сетевую работу и оптимизирует поведение игры при слабом соединении. Для диагностики таких ситуаций в интерфейс добавят предупреждающие значки, которые будут показывать игроку проблемы с подключением.
Помимо всего прочего, разработчики готовят изменения баланса и улучшения обучения. В ранней части игры планируется доработать параметры жителей и голода, поведение агрессивных противников вроде кабанов, появление некоторых врагов в неподходящих зонах и объяснение отдельных механик, включая открытие фермерского участка. Локализация на несколько языков пока завершена не полностью, и студия продолжает работу над переводами через сообщество в Discord.
