Анонс MMORPG Embers of the Uncrowned от компании NEXON в апреле 2026 года стал неожиданностью для многих поклонников жанра. Особенно удивил тот факт, что оценить игру можно будет уже 15 июня в рамках Steam-фестиваля «Играм быть».
Мы собрали всю опубликованную разработчиками информацию, чтобы разобраться в ключевых особенностях проекта.
События Embers of the Uncrowned разворачиваются в мрачном фэнтезийном мире. Центральная история расскажет о незаконнорожденном наследнике павшего дома Харборвелл (Harborwell), уничтоженного во время вторжения эльфов. Главному герою предстоит вернуться на родные земли, возглавить остатки дома и начать борьбу за освобождение континента.
Разработчики описывают игру как мрачную фэнтезийную MMORPG с жестоким миром, динамичной боевой системой и развитием собственного владения. Причем семейное поместье будет играть важную роль в прогрессии персонажа. Игрокам предстоит строить здания, управлять последователями, добывать ресурсы и производить предметы. Всё это в итоге откроет доступ к новым возможностям усиления экипировки.

Авторы подчеркивают, что в игре отсутствует автобой, а все сражения строятся вокруг ручного управления, таймингов и позиционирования. Боевая система сочетает базовые атаки, комбинации навыков, уклонения и механику оглушения босса после заполнения специальной шкалы.
Игра поддерживает управление через WASD, а также классический вариант с кликами мышью. При этом камеру можно вращать удержанием правой кнопки мыши, несмотря на изометрический ракурс. Разработчики отдельно отмечают, что хотели сохранить фундамент классических MMORPG с менеджментом ресурсов и вариативными билдами, но при этом сделать сражения более динамичными и насыщенными.
На старте демоверсии игрокам будут доступны подземелья для групп из 2–3 человек, арена 2v2 и мировые боссы. Открытые зоны рассчитаны примерно на 10 игроков одновременно, чтобы избежать долгого поиска группы и перегруженных активностей. Для подземелий и PvP предусмотрен межсерверный матчмейкинг внутри одного региона.
Стоит отметить, что PvP-арена использует систему частичного выравнивания характеристик: экипировка влияет на силу персонажа, но разрыв между игроками будет значительно сокращаться за счет балансирующих механик.
При этом разработчики подчеркивают, что PvP не станет обязательной частью прогрессии. Все ключевые награды и экипировка будут добываться через PvE-контент. В демоверсии не будет открытого PvP, а в будущем подобные активности хотят вынести в отдельные зоны для желающих участвовать в сражениях между игроками.

В рамках каждого класса у игроков будет несколько возможностей повлиять на игровой стиль. Например, древо навыков позволит не только усиливать способности, но и менять их свойства, механику или даже открывать совершенно новые умения. Дополнительно камни умений смогут повышать эффективность навыков или добавлять им новые эффекты.
На данный момент представлено три класса:
Executioner — тяжело бронированный воин с двуручным топором. В отличие от классического «танка-защитника», разработчики сделали ставку на агрессивный стиль игры. Класс использует две стихии — физическую и огненную. Первая специализируется на пробитии защиты и мощном уроне по одиночным целям, а вторая строится вокруг поджогов, мобильности и AoE-атак.
Stormbringer — маг, использующий силы ветра и молний. В отличие от привычных MMORPG-магов, этот персонаж рассчитан не на дальнюю дистанцию, а на агрессивный стиль боя на средней дистанции. Стихия ветра позволяет быстро применять способности, контролировать врагов и накапливать дебаффы, а стихия молний строится вокруг накопления зарядов и их последующего взрыва мощными добивающими умениями.
Spectral Blade — мобильный класс ближнего боя, построенный вокруг высокой скорости, комбо-атак и механик обмана. В бою персонаж использует специальную систему, позволяющую усиливать навыки и открывать дополнительные эффекты, а также создает фантомов, помогающих проводить разрушительные комбинации и дезориентировать противников. Физическая стихия специализируется на стремительных сериях ударов, скрытности и мощных атаках в спину, а стихия тьмы делает ставку на фантомов, контроль цели и невидимость персонажа.
Во время прохождения игроков будут сопровождать компаньоны с собственной историей и системой развития. Они помогают в бою, участвуют в сюжетных линиях и открывают дополнительные квесты по мере укрепления отношений. В демоверсии будет доступен только один компаньон, но к релизу разработчики планируют расширить систему.

Монетизация проекта строится вокруг косметики. Авторы обещают отказаться от Pay-to-Win: экипировку, расходники и все элементы прогрессии можно будет получить исключительно игровым путем. Платными станут костюмы, маунты и сезонный пропуск с косметическими предметами и некоторыми удобными функциями. Также в будущем появится расширенная система покраски костюмов.
Разработчики рассматривают сезонную модель развития проекта, однако подчеркивают, что она будет отличаться от привычных систем современных онлайн-игр. Главная цель — позволить новым и вернувшимся игрокам быстро включаться в актуальный контент без жесткого чувства отставания.
Демоверсия предложит лишь небольшую часть запланированного контента, а к релизу разработчики планируют значительно расширить возможности игры. Предварительный список нововведений включает:
- Торговля между игроками.
- Аукцион.
- Гильдии и контент для них.
- Новые классы, в том числе саппорт.
- Дополнительные PvP-режимы.
- Выбор пола для классов.

