Pathea Games выпустила майский выпуск дневников разработчиков приключенческой песочницы My Time at Evershine, посвященный системе свиданий и совместного времяпрепровождения с жителями поселения. Разработчики хотят отойти от простой схемы с подарками и комплиментами, сделав личные встречи более зависимыми от диалогов, настроения персонажа и контекста самой сцены.
В разных частях города, у озера, среди цветочных полей и в скрытых уголках локаций появятся специальные места для встреч. Игрок сможет пригласить туда друзей или объектов романтического интереса, чтобы поговорить, провести время вместе и лучше узнать персонажей. Главная особенность связана с реакциями собеседников. Жители будут оценивать выбранные реплики, учитывать тон разговора и настроение сцены. Если игрок покажет внимательность или удачно поддержит беседу, персонаж отреагирует положительно. Если же ответы будут выглядеть неуместно, встреча может пойти хуже, а собеседник в некоторых случаях уйдет раньше времени.
У каждой встречи будет ограниченное число попыток произвести хорошее впечатление. По мере развития отношений темы разговоров станут глубже. В качестве примера разработчики привели Хуа. Сначала она может обсуждать только жизнь на границе и поверхностные темы, но позже начнет делиться взглядами и убеждениями, которые сформировали ее характер.
Подарки останутся частью системы, но за одно свидание можно будет вручить только один предмет. Авторы подчеркивают, что важен будет не сам факт подарка, а момент, в который игрок решит его преподнести.

По мере сближения с персонажами откроются новые виды взаимодействий. В дневнике упоминаются спокойные сцены рядом друг с другом, объятия и поцелуи. При этом игра сохраняет возрастной рейтинг T по классификации ESRB.
Система свиданий не будет доступна без последствий для уже женатых персонажей игрока. Если супруг или супруга узнает о попытках встречаться с кем-то еще, это приведет к отдельным событиям. Разработчики также работают над сценами ревности, их условиями запуска и реакциями разных персонажей.
На данный момент команда уже подготовила места для свиданий, реализовала динамические разговоры, шкалу настроения собеседника, базовую структуру диалогов и часть близких взаимодействий. В работе остаются визуальная доработка сцен, постановка камеры, расширение тем для бесед, погодные реакции и события, связанные с ревностью.
