Для My Time at Evershine готовится детально проработанная система свиданий

Для My Time at Evershine готовится детально проработанная система свиданий

Pathea Games выпустила майский выпуск дневников разработчиков приключенческой песочницы My Time at Evershine, посвященный системе свиданий и совместного времяпрепровождения с жителями поселения. Разработчики хотят отойти от простой схемы с подарками и комплиментами, сделав личные встречи более зависимыми от диалогов, настроения персонажа и контекста самой сцены.

В разных частях города, у озера, среди цветочных полей и в скрытых уголках локаций появятся специальные места для встреч. Игрок сможет пригласить туда друзей или объектов романтического интереса, чтобы поговорить, провести время вместе и лучше узнать персонажей. Главная особенность связана с реакциями собеседников. Жители будут оценивать выбранные реплики, учитывать тон разговора и настроение сцены. Если игрок покажет внимательность или удачно поддержит беседу, персонаж отреагирует положительно. Если же ответы будут выглядеть неуместно, встреча может пойти хуже, а собеседник в некоторых случаях уйдет раньше времени.

У каждой встречи будет ограниченное число попыток произвести хорошее впечатление. По мере развития отношений темы разговоров станут глубже. В качестве примера разработчики привели Хуа. Сначала она может обсуждать только жизнь на границе и поверхностные темы, но позже начнет делиться взглядами и убеждениями, которые сформировали ее характер.

Подарки останутся частью системы, но за одно свидание можно будет вручить только один предмет. Авторы подчеркивают, что важен будет не сам факт подарка, а момент, в который игрок решит его преподнести.

Для My Time at Evershine готовится детально проработанная система свиданий

По мере сближения с персонажами откроются новые виды взаимодействий. В дневнике упоминаются спокойные сцены рядом друг с другом, объятия и поцелуи. При этом игра сохраняет возрастной рейтинг T по классификации ESRB.

Система свиданий не будет доступна без последствий для уже женатых персонажей игрока. Если супруг или супруга узнает о попытках встречаться с кем-то еще, это приведет к отдельным событиям. Разработчики также работают над сценами ревности, их условиями запуска и реакциями разных персонажей.

На данный момент команда уже подготовила места для свиданий, реализовала динамические разговоры, шкалу настроения собеседника, базовую структуру диалогов и часть близких взаимодействий. В работе остаются визуальная доработка сцен, постановка камеры, расширение тем для бесед, погодные реакции и события, связанные с ревностью.

RPG
PC
Одиночная, Мультиплеер, Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF