Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали очередную статью, посвященную изменениям в игре. Команда подробно рассказала об улучшениях в интерфейсе, трехуровневой системе пассивных фамильяров и переработанной механике телепортации для класса Маг. Сообщается, что проект практически подошел к этапу финальной полировки способностей и анимаций перед стартом очередного публичного тестирования.
Переход на сторонний специализированный инструмент разработки, заменивший стандартный встроенный редактор движка Unreal Engine, ускорил введение нового интерфейса. На текущий момент создатели завершили переработку главного экрана и меню создания пользовательских матчей, а также начали обновление экранов внутриигрового магазина и коллекций предметов. Благодаря расширению команды специалистов по дизайну интерфейса, устранение оставшихся графических недоработок продвигается с опережением внутреннего графика.
Система фамильяров претерпела концептуальные изменения и переведена из активного формата в полностью пассивный ради снижения общего количества одновременных нажатий клавиш во время матча. Новые фамильяры выбираются до старта сессии и предлагают три уровня пассивных улучшений, привязанных к таймеру матча. Первый уровень доступен изначально, в то время как второй и третий активируются на 10-й и 20-й минутах соответственно. Все бонусы масштабируются исключительно в процентном соотношении от характеристик персонажа или соперников.

На данный момент известно о трех стартовых существах:
- Дракон (увеличение урона). На начальном этапе он позволяет выбрать между наложением эффекта горения от базовых атак или усилением магии. В дальнейшем можно увеличить продолжительность периодического урона, пробивать броню, накладывать обезоруживание или получать пассивное исцеление.
- Крыса-убийца (повышение шанса критического урона). Уровни данного фамильяра открывают перманентный бонус к силе критических атак, ускорение перезарядки умений при их срабатывании, наложение эффекта увечья на цель или конвертацию критических ударов в чистый урон.
- Голем (защита против контроля). Набор его пассивных навыков направлен на снижение эффективности замедлений, автоматическое исцеление в момент оглушения, периодическое игнорирование обездвиживания и наложение эффекта стойкости на союзников.
Изменения затронули и классовые способности магов, чья прошлая версия телепортации требовала последовательного размещения двух сигилов в разных точках карты. Новая механика функционирует через создание проекционного цилиндра в целевой зоне, после чего персонаж начинает поддерживать заклинание в течение нескольких секунд. Дальность перемещения теперь имеет фиксированное ограничение, а процесс может быть прерван любым вражеским оглушением.
Изменения боевых наборов и анимаций персонажей авторы продемонстрируют в грядущем видеоролике на официальном канале.
