Ролевая игра с механикой приручения существ Aniimo стала для многих приятным сюрпризом на мартовской выставке PAX East, а затем вновь напомнила о себе в рамках Summer Game Fest. Разработчики не только привезли на мероприятие свежую демоверсию, но и провели серию удаленных интервью, поделившись множеством любопытных подробностей о своем амбициозном проекте. Журналисты зарубежного портала MMORPG.com пообщались с исполнительным продюсером игры Джови Чжаном, подробно расспросив его об источниках вдохновения, ключевых дизайнерских решениях, заложенной философии и причинах, по которым игре категорически не подходит модель гачи. Мы подготовили подробную сводку этого материала на русском языке.
- Действия Aniimo разворачиваются на планете Идиллия, где главный герой занимается сбором и исследованием существ под названием Аниимо. Игроки могут отдавать им команды своим в роли тренера, а также использовать механику Сплетение, позволяющую переключиться на вид от лица самого монстра. Благодаря этой функции можно заимствовать способности существа для взаимодействия с окружающей средой и ведения боя.
- Вдохновением для команды послужило множество различных проектов. Хотя франшиза Pokémon занимает особое место в сердцах разработчиков и является жанровым ориентиром, она была далеко не единственным источником идей. Визуализация навыков, прогрессия способностей и ощущения от боевой системы черпали вдохновение из азиатских многопользовательских игр Ragnarok Online, DOTA 2 и Dragon Nest соответственно. Экологический подход, дух исследования и поведение существ были заимствованы из игр с открытым миром, таких как The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Дизайн монстров опирался на американский мультсериал «Царство падальщиков», а японское аниме «Небесный отдел дизайна» показало, как совместить в одном продукте логику, уникальность и юмор.
- При создании мира Идиллии Pawprint Studio вдохновлялась реальными местами на Земле, а не полностью вымышленными пейзажами, стремясь воссоздать такие локации, как Розовое озеро в Австралии или покрытые зеленью каньоны Исландии. Разработчики уделяют внимание не только визуальной красоте, но и географической, биологической и культурной логике окружающей среды, чтобы сделать мир максимально правдоподобным, богатым и живым. Исполнительный продюсер Джови Чжан подчеркнул, что игра должна стать своеобразным каналом связи с реальной планетой для тех людей, которые по каким-либо причинам не могут путешествовать самостоятельно.
- Несмотря на то, что Aniimo является дебютным проектом Pawprint Studio, команда состоит из опытных ветеранов индустрии, ранее работавших в таких крупных китайских компаниях, как NetEase, Tencent и miHoYo. За их плечами создание множества фэнтезийных MMORPG и карточных игр с восточной тематикой, которые также отличались захватывающими пейзажами. При этом создатели четко осознают, что одной лишь красивой картинки недостаточно. Если за визуальной привлекательностью не скрывается глубокий смысл и контент, игроки в конечном итоге почувствуют лишь пустоту.
- Социальное взаимодействие в игре основано на концепции сотрудничества, которая призвана объединить игроков с совершенно разными целями и стилями. Формат ролевого экшена способствует кооперации, позволяя сильным игрокам брать на себя инициативу в рейдах на мировых боссов и помогать более слабым товарищам, что было бы невозможно в классических пошаговых боях. Кроме того, в игре предусмотрены разнообразные совместные активности, удовлетворяющие как любителей сражений, так и поклонников спокойного геймплея. Например, режим похищения яиц Egg Heist или расслабляющий симулятор RV Homeland, где можно вместе строить и украшать общее пространство. В будущем также планируется ввести систему блочного строительства, похожую на Minecraft, для обмена уникальными постройками.
- Вторая фундаментальная концепция социального дизайна игры — это компаньонство, которое, в отличие от сотрудничества, не подразумевает достижения какой-либо конкретной цели или успеха в миссиях. Разработчики видят Aniimo как расслабляющую социальную платформу, где общение не навязывается системой принудительно, а основывается на случайных встречах и взаимном комфорте, позволяя просто проводить время вместе. Если игрок настроен на знакомство или хочет пообщаться в данный момент, он может просто сыграть на флейте, подав сигнал окружающим о своей открытости к социализации.
- Разработчики решительно и категорически заявляют, что Aniimo не является гача-игрой, несмотря на стереотипы, связанные с китайским происхождением Pawprint Studio и издателя Funplus. Команда считает, что система случайного выпадения персонажей полностью разрушила бы философию игры, в которой важно поэтапно встречать, понимать существ и налаживать с ними связь в их естественной среде обитания. Авторы относятся к дизайну каждого монстра Аниимо как к собственному ребенку, детально продумывая его место в экологии региона, поэтому гача-механика, полностью игнорирующая окружающий мир, совершенно не вписывается в этот проект. В игре отсутствуют элементы Pay-to-Win и любого монстра можно поймать в мире бесплатно.
- Каждый монстр имеет класс потенциала (от обычного до идеального), определяющий прирост базовых характеристик, а также тип личности на основе теста Майерс-Бриггс (например, ESTJ), который дает бонусы к атаке или регенерации энергии. По итогам прошлых бета-тестов игроки жаловались на сложность получения идеального питомца, поэтому в грядущем глобальном тестировании авторы упростят эту механику. Теперь игроки получат бесплатные внутриигровые инструменты для постепенного развития и кормления любого пойманного питомца до идеального состояния, чтобы они чувствовали любовь и привязанность к существу, а не тревогу из-за его слабости.
- В настоящее время студия проводит набор участников для глобального закрытого бета-тестирования, в котором впервые будет активирована система монетизации. Однако на западных серверах функция покупок за реальные деньги окажется недоступной. Вместо этого разработчики бесплатно выдадут игрокам достаточное количество специальных токенов для тестирования магазина. Монетизация будет сфокусирована исключительно на косметических предметах, таких как костюмы для персонажей и небольшие декоративные аксессуары для самих монстров, и студия очень ждет отзывов аудитории о том, что им нравится, а что нет.
- Разработка проекта, сочетающего открытый мир, экшен-механики и коллекционирование существ, стала для команды «одиноким путешествием», поскольку на рынке практически нет готовых успешных аналогов и проверенных решений для такого сочетания жанров. Тем не менее, конструктивные отзывы от игроков из западных и восточных сообществ помогли выявить множество неочевидных проблем в локализации, боевой системе, повествовании и прогрессии. Положительная реакция аудитории на визуальный стиль, дизайн животных и головоломки вселила в авторов уверенность.
Плноценный релиз Aniimo запланирован на третий квартал 2026 года для ПК (Steam, Epic Games Store), консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также мобильных платформ iOS и Android.

