Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories представляет собой следующую часть знаменитой серии, действия которой развернется на континенте Арадис спустя два года после событий Atelier Yumia. Сюжет расскажет о потерявшей память искательнице приключений по имени Кария, чья жизнь круто меняется после знакомства с алхимией на фоне глобального кризиса истощения маны.
Журналисты японского портала AUTOMATON пообщались с продюсером Дзюндзо Хосои и директором Дайки Фукуи , чтобы узнать все подробности масштабной работы над ошибками. Мы же подготовили для вас краткую сводку этого интервью на русском языке.
- Разработка новой игры из серии ведется под руководством продюсера Дзюндзо Хосои и директора Дайки Фукуи, которые ранее работали над Atelier Yumia и другими частями франшизы. В этот раз команда решила пересмотреть ключевые механики, вернув процесс алхимии в самый центр игрового цикла. В то время как в предыдущих играх созданные предметы в основном использовались только в боях или для сдачи квестов, в Atelier Karia они станут незаменимы при исследовании мира и в новой системе питания. Созданные предметы будут оказывать прямое влияние на самые разные аспекты игры, меняя сам ход приключения.
- Существенно расширятся способы применения алхимических предметов во время исследования мира. В отличие от Atelier Yumia, где для взаимодействия с механизмами использовалось огнестрельное оружие главной героини, в Karia игроки смогут бросать созданные бомбы, чтобы решать головоломки. Например, с помощью огненной бомбы можно будет зажечь свечи на канделябрах или сжечь мешающие проходу лианы. Каждому элементу станет соответствовать своя уникальная реакция при взаимодействии с интерактивными объектами на карте.
- Причиной такого смещения фокуса стала работа над ошибками после выпуска Atelier Yumia. Продюсер Хосои признался, что в погоне за созданием глобально успешной RPG разработчики слишком сильно увлеклись ролевыми элементами, из-за чего важность самой алхимии отошла на второй план, и игроки не получили должного удовлетворения от крафта. В Yumia сбор материалов улучшал характеристики земельного участка и использовался в строительстве домов, но напрямую не влиял на сам процесс алхимии. В Karia команда стремится достичь полной гармонии между RPG-механиками и алхимическим опытом, сделав синтез отправной точкой для всех остальных игровых систем, требующей вдумчивых экспериментов.
- Для повышения комфорта игроков разработчики приняли радикальное решение полностью удалить из игры традиционную систему Корзины. Ранее игроки могли использовать в полевых условиях только те предметы, которые находились в их портативной корзине, ограниченной по вместимости, что создавало стресс от нехватки нужного инструмента в критический момент. Теперь инвентарь и склад объединены в общую систему. Игрокам больше не придется постоянно возвращаться в мастерскую, чтобы переложить предметы. Несмотря на потерю элемента управления ресурсами, авторы посчитали, что удобство и непрерывность игрового процесса важнее соблюдения старых традиций серии.
- Анализируя недостатки Atelier Yumia, авторы отметили, что хотя начало игры было свежим и интересным, по мере прохождения игрокам не хватало новых открытий и развития механик, а процесс улучшения качества предметов стал слишком казуальным, лишив игроков радости от сложных экспериментов. Разработчики признали, что им требовалось слишком много времени на исправление фундаментальных проблем игры после выхода демоверсии. Поэтому главной целью разработки Atelier Karia стало создание «истинного следующего поколения серии Atelier» с учетом всех полученных отзывов, чтобы игроки чувствовали развитие геймплея вплоть до самого финала.
- Atelier Karia станет новым этапом в развитии серии, вернувшись к традиционному формату, когда одна вселенная разделяется на 2-3 игры с разными главными героинями, как это было в подсериях Dusk или Mysterious. События Karia разворачиваются в том же мире и даже в том же регионе, что и в Yumia, однако из-за истощения запасов маны окружающая среда сильно изменилась. Несмотря на общую вселенную, новая игра имеет самостоятельный сюжет и нового протагониста, поэтому наслаждаться ей можно будет даже без предварительного прохождения Atelier Yumia.
- В игре появится совершенно новая система питания, призванная еще больше повысить ценность исследования мира. Игроки смогут находить съедобные материалы в полевых условиях. Их употребление приведет к временным изменениям внешнего вида персонажа или его характеристик. Более того, если использовать эти продукты как ингредиенты для алхимического синтеза, а затем съесть получившееся блюдо, персонаж сможет приобрести совершенно новые способности.
- Боевая система претерпит значительные изменения, превратившись в гибридную модель, чтобы угодить разным категориям игроков. Для любителей динамичных экшенов станут доступны механики активного парирования и уклонений в реальном времени. Для поклонников классических тактических RPG будет предусмотрена возможность остановить время и вдумчиво выбрать необходимые действия из командного меню.
- Разработка игры ведется с прицелом на консоль Nintendo Switch 2, отказавшись от оригинальной Switch, что поможет устранить многие «бутылочные горлышки» в производительности, с которыми студия столкнулась во время создания Yumia. Команда активно применяет технические знания, полученные при выпуске других внутренних проектов для новой консоли Nintendo, и обещает уделить особое внимание оптимизации для всех заявленных платформ до самого релиза.
- Создатели не только исправляют ошибки, но и развивают удачные находки из прошлой части. В частности, система кинематографичных интерактивных взаимодействий в реальном времени, успешно зарекомендовавшая себя в Yumia, будет улучшена и расширена. Сами локации станут еще более масштабными, со значительными перепадами высот, что позволит ввести в игру новые головоломки и механизмы, требующие активного перемещения как по горизонтали, так и по вертикали.
- В данный момент разработка находится на завершающей стадии, и команда сфокусирована на полировке баланса. Директор Фукуи уверен, что благодаря полностью обновленной системе синтеза, где одни и те же предметы получают абсолютно разные эффекты в зависимости от использованных материалов, игра подарит пользователям огромное удовольствие от процесса проб и ошибок. Создание предметов станет главной мотивацией для исследований и битв, формируя идеальный игровой цикл. Продюсер Хосои пообещал, что игра предложит совершенно новый уровень очарования серии Atelier, и попросил фанатов с нетерпением ждать новых анонсов.
Релиз Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories состоится в 2027 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

