Warframe отправит игроков в систему Тау и добавит нуарного детектива Бриско

Warframe отправит игроков в систему Тау и добавит нуарного детектива Бриско

Digital Extremes представила планы на будущее популярного лутер-шутера от третьего лица Warframe на фестивале TennoCon 2026. Главным анонсом стала сюжетная глава Warframe: Tau, которая выйдет до конца 2026 года на всех платформах и откроет новую звездную карту за пределами Изначальной системы.

Игроки отправятся в систему Тау и посетят Форнакс, кольцевой город Владеющих Разумом, где Тэнно ожидает Альбрехт Энтрати. Постоянный черный дождь и противостояние преступных группировок превратили город в опасный центр подпольной жизни. Одним из главных противников станет Хунра, криминальный лидер, контролирующий производство вызывающего зависимость вещества под названием «Цветение».

В Форнаксе появятся казино, грузовые доки и разрушенные трущобы. Игрокам также предстоит столкнуться с Утопленниками Форнакса, новой фракцией Владеющих Разумом, которая развивалась иначе, чем ее представители из Изначальной системы.

Вместе с главой выйдет новый варфрейм Бриско, озвученный Мэттью Мерсером. Его вернул к жизни Альбрехт Энтрати для проникновения в ближайшее окружение Хунры. Бриско не разговаривает с окружающими, но его внутренний монолог сопровождает происходящее. В бою он использует кастеты «Дождь и солнце», взрывные игральные карты и усиленный револьвер «Сокрушитель ядер».

Warframe: Tau также добавит карточную мини-игру под названием Портау. Она основана на правилах покера, но использует собственные масти, включая Цветение, Ядра, Луны и Солнца. По сюжету игра особенно популярна в игорных заведениях Хунры.

«Когда мы запустили Warframe почти 14 лет назад, мы и представить не могли, чем он действительно сможет стать. Благодаря сообществу наш небольшой проект, созданный с любовью, превратился во что-то большее, во что-то значимое за пределами бизнес-показателей, числа игроков, данных и цифр. Теперь мы смотрим за пределы звезд, к следующей главе, и от всего сердца склоняемся в глубочайшем поклоне, чтобы сказать “спасибо” нашему сообществу, которое доверяло нам, уважало нас и помогло превратить эту большую маленькую игру во что-то большее, чем мы могли вообразить. Warframe создан для вас, Tau создана для вас, и мы очень рады пройти это путешествие вместе с вами», — заявила креативный директор Warframe Ребекка Форд.

Digital Extremes также представила осеннее обновление Iceblade of Narin. В нем появится женский варфрейм с ледяной тематикой, а Банши получит переработку и новый премиальный облик. Осенью также начнется доступ к Ситрин Прайм с новым оружием и аксессуарами Прайм.

В августе стартует новая версия «Ночной волны» под названием Shockwave, ведущим которой станет протофрейм Амир. Игроки вернутся к системе переписки K.I.M. и примут участие в мини-приключении Fables & Frontiers вместе с командой «Гекса».

8.1
Весь мирРелиз25.03.2013
Шутер | Экшен
PC, Playstation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (7)
SpitefulSpirit
12 июля 2026 в 10:27
Варфрейм - это игра, которая наглядно показывает, что даже бесплатный проект, в котором не зарезали торговлю между игроками, и который регулярно получает контентные обновления, должное внимание разработчиков - может существовать долгие годы, и при этом приносить прибыль достаточную для покрытия всех операционных расходов, при этом поддерживая довольно высокий онлайн. Половине игроделов и ААА студий выпускающих ММО проекты явно стоит поучиться у этих ребят.
+1
_NF_
SpitefulSpirit 12 июля 2026 в 21:47
Дело не в гениальном умении или в возможностях торговли. Просто игра про уродцев. Удачный выбор визуала, который никто не рисовал. Сделай они вместо уродцев более менее привычные всем модели - загнулись бы как и все остальные. Аналогов этого визуала еще не сделали, вот тебе и онлайн с покупками. А сам игровой процесс или взаимодействие между игроками не несёт какой бы то ни было удачной идеи/революции или еще чего, все это было и в Дестени и в других играх.
0
vs013
_NF_ 13 июля 2026 в 08:55 (изменён)
Тут в Варфрейме картинка не главное, и вообще она сделана чтобы любой комп потянул без труда. Главное - перемещение перса. Такого нет ни у кого, когда Варфрейм надоедает и уходишь в другую игру, то очень долго скучаешь по свободе и скорости перемещения перса в игровом пространстве. Ни у кого даже близко нет подобного, кроме симуляторов самолётов или чего нибудь подобного (например, полёты в космосе).
+1
SpitefulSpirit
_NF_ 15 июля 2026 в 21:12
Не могу согласиться, хотя бы потому, что лично мне никогда не нравились сами фреймы в этой игре, они в основном отталкивающие, меня больше подкупал мувмент, широчайший арсенал, билдостроение, и сюжетная подача. Гриндилка как жанр - сама по себе не новость, и если рассматривать аспекты игры в отдельности - в каждом нет ничего сверхъестественного, однако в комплексе они формируют то, что привлекает и поддерживает интерес большого числа игроков по всему миру. Касательно уродцев - я не первый, кто критикует игру за специфический визуальный стиль, и судя по тому, что разработчики сделали в обновлении Гекс - критики было много, ведь в этой обнове варфреймы очеловечили, и они выглядят как люди, и эта тенденция поддерживается, судя по тому, что очеловеченные скины для варфреймов продолжили делать в дальнейших обновлениях. Так что нет, не думаю, что успехом стала идея игры про уродцев. Лично я сам среди всех фреймов выбрал Протею, потому что она выглядит скорее как робот, нежели чем как до неузнаваемости мутировавший человек
0
Kenar
vs013 13 июля 2026 в 22:20 (изменён)
>Ни у кого даже близко нет подобного
Вон аниме-варфрейм Duet Night Abyss подчистую скопировал мувмент оригинала, включая буллет джамп. Не особо это помогло этой игре, но тем не менее.

Плюс знаю ещё несколько инди шутеров с подобными механиками передвижения
0
SpitefulSpirit
Kenar 15 июля 2026 в 21:14
Duet Night Abyss - на мой взгляд прогадали с рисовкой, надо было взрослее стиль выбирать, а там очередной геншиноподобный стиль, они бы еще чиби сделали, так же нелепо бы смотрелось
0
_NF_
SpitefulSpirit 15 июля 2026 в 23:43
Мне тоже не нравится визуал, причем на столько, что так и не задержался там, хотя несколько раз пробовал. Сами разрабы неоднократно говорили, что по их опросам и исследованиям именно "необычность фреймов" является основной силой проекта.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF