Студия Winter Crew Studios объявила дату релиза нарисованной вручную метроидвании Fallen Tear: The Ascension. Проект покинет стадию раннего доступа в Steam уже 16 сентября 2026 года. Вместе с этим цена повысится до $24.99 (скорее всего, в России повысится до 1050 рублей), но в течение первых двух недель игру можно будет приобрести со скидкой 10%.
С релизом объем контента практически удвоится. Если версия раннего доступа включала 10 взаимосвязанных регионов, шесть основных и трех дополнительных боссов, а также 10 союзников, то обновление 1.0 добавит еще 10 крупных локаций, 5 сюжетных и 19 дополнительных боссов, а также 11 новых союзников со своими способностями и сюжетными эпизодами. Кроме того, главная героиня Хира получит три новые ступени развития, шесть охотничьих навыков, четыре стихийных усиления и шестнадцать мастерских умений высокого уровня. По словам авторов, прохождение основной истории займет 35–40 часов, а на полное завершение игры потребуется свыше 80 часов.
На старте Fallen Tear: The Ascension получит английскую озвучку и текстовую локализацию на английский, немецкий, бразильский португальский и упрощенный китайский языки. Поддержку испанского, французского, итальянского, турецкого, корейского и японского языков обещают добавить после релиза. Ранее разработчики сообщали о планах по добавлению русского языка, но в официальном пресс-релизе об этом нет ни слова.
Fallen Tear: The Ascension — это двухмерная сюжетно-ориентированная метроидвания с элементами классических JRPG, оформленная в стиле традиционной ручной анимации. Игрок управляет Хирой, загадочным ребенком, который исследует взаимосвязанные регионы мира Раоа и противостоит древним силам. Геймплей сочетает свободное исследование локаций, платформерные секции и динамичную боевую систему, основанную на парировании, уклонении и комбинации различных типов оружия.
Особенностью игры является система Судьбоносных уз, позволяющая рекрутировать более 16 союзников. Эти персонажи не просто участвуют в сюжете, но и предоставляют активные способности для боя и перемещения по миру. Между вылазками игрок развивает собственный хаб в виде замка в Храме Орас, где можно общаться с напарниками, проходить мини-игры для получения апгрейдов и кастомизировать помещения. Структура прохождения включает сражения с масштабными боссами, требующими смены тактики прямо в бою, и постепенное открытие новых навыков, характерное для жанра.

