Компания Shift Up поделилась подробностями разработки Stellar Blade: Blood Rain во время презентации финансовых результатов за второй квартал 2026 года. В студии заявили, что работа над продолжением идет в соответствии с намеченным уровнем качества, а дополнительную информацию об игре будут раскрывать постепенно.
Stellar Blade: Blood Rain впервые показали в июне на Summer Game Fest 2026. Тогда разработчики представили официальное название игры и 3,5-минутный геймплейный трейлер. К концу июля ролик на официальном YouTube-канале IGN набрал 1,61 млн просмотров, став одним из лучших результатов среди трейлеров игр, представленных на SGF 2026. Отмечается, что высокий интерес к трейлеру и положительная реакция игроков и игровых СМИ подтверждают потенциал Stellar Blade как полноценной франшизы.
Разработчики подчеркнули, что хотят предоставить команде достаточно времени для создания игры. В компании придерживаются принципа, согласно которому Blood Rain должна выйти только после достижения необходимого уровня качества. Однако сроки релиза пока не называются. Shift Up собитается раскрывать новые подробности об игре постепенно.
Продолжение будет развивать сильные стороны оригинальной Stellar Blade, особенно боевую систему. Также разработчики планируют значительно расширить мир и сюжет. Еще одним важным изменением станет модель распространения, поскольку Blood Rain будет самостоятельно издаваться Shift Up. Таким образом, они смогут напрямую заниматься продвижением игры и развитием франшизы на мировом рынке.
В Shift Up рассчитывают использовать уже сформировавшуюся аудиторию первой Stellar Blade, которая продолжает стабильно продаваться на PC и консолях, а также собственный опыт издательской деятельности, чтобы добиться от продолжения результатов выше оригинала.
Оригинальная Stellar Blade продолжает стабильно продаваться на PC и консолях. В течение второго квартала продажи поддерживали сезонные акции и повышенный интерес после анонса следующей игры. Во второй половине 2026 года Shift Up ожидает новый импульс благодаря расширению аудитории на Nintendo Switch 2.
За квартал компания получила 55,7 млрд вон выручки, что на 50,4% меньше показателя годом ранее, но на 17,8% больше результата предыдущего квартала. Операционная прибыль составила 28,1 млрд вон (-58,8% год к году, +30,7% квартал к кварталу).
Помимо этого, Shift Up работает над новым флагманским проектом Project Spirits. Игра должна стать новой интеллектуальной собственностью компании, а ее презентация запланирована на вторую половину 2026 года.
Разработчики описывают Project Spirits как AAA-проект в сеттинге восточного фэнтези, рассчитанный на глобальную кроссплатформенную модель с постоянным развитием. Компания объединяет в проекте накопленный опыт разработки и поддержки игр-сервисов. Тем не менее, конкретные платформы, дата релиза и другие подробности пока не раскрываются.
Shift Up также подтвердила работу над другими новыми IP. Компания намерена расширять свой будущий портфель проектов и постепенно увеличивать штат разработчиков, в том числе для усиления собственных возможностей по выпуску компьютерных и консольных игр.



