Кооперативный шутер от первого лица No More Room in Hell 2 официально покинул ранний доступ на ПК и одновременно с этим вышел на консолях. Цена в Steam составляет 715 рублей с учетом стартовой скидки в размере 35%. Вместе с релизом разработчики выпустили крупное обновление «Армагеддон», которое включает новый контент, новые возможности и изменения игрового процесса.
Главным нововведением обновления стал режим «Выживание». Здесь игрокам предстоит удерживать специальные громкоговорители, которые отводят орды зомби подальше от населенных пунктов. Каждый раунд длится пять минут, после чего команда получает новую поставку припасов и переходит к следующей точке. После трех успешно пережитых волн появляется вертолет для эвакуации, а после двух провалов открывается возможность досрочного отступления. Для режима подготовили три карты: затопленный промышленный комплекс «Затопление», прибрежный маяк «Маяк» и локацию «Ночь живых мертвецов» с фермерским домом, амбаром и гостевым домом.
В игру добавили новую сюжетную карту «Рейвен-Рок». События разворачиваются возле подземного военного бункера на юге Пенсильвании, куда спасатели отправляются выяснить судьбу сотрудников экстренных служб. Также появился одиночный режим, где можно изучать карты, тренироваться и экспериментировать со сборками без риска навсегда потерять персонажа. Однако традиционный прогресс в одиночной игре отсутствует.
Обновление добавило новый предмет «Маяк спасения». Он предотвращает следующую потерю персонажа в ситуациях, где действует постоянная смерть, однако занимает ячейку снаряжения и расходуется после использования. Приобрести его можно за кредиты или новую валюту «Заслуги», которая выдается за выполнение еженедельных заданий. Каждую неделю игрокам доступны четыре квеста: три из них приносят по одной «Заслуге», а выполнение общей цели дает еще три. Задания обновляются по вторникам.
Разработчики переработали баланс сложности, поведение орд и ближний бой, а также добавили новые навыки перезарядки для пистолетов, винтовок и дробовиков. Скорость бега увеличили с 370 до 380, а расход выносливости на отталкивание зомби снизили с 25 до 15.
Изменения затронули и существующие карты. На «Льюистоне», «Бродвее» и «Поттсвилле» появились новые маршруты, изменились отдельные задания и точки появления противников. На электростанции разработчики убрали начальный сценарий с биосканерами, поскольку он, по их словам, ухудшал игровой процесс на этой карте.
No More Room in Hell 2 — это кооперативный шутер с видом от первого лица, в котором восемь игроков объединяются для совместного выживания во время зомби-апокалипсиса. Каждый участник выступает в роли спасателя из Гражданского корпуса восстановления. До катастрофы эти добровольцы помогали справляться с последствиями эпидемии NPV, однако после начала заражения им пришлось заниматься куда более опасной работой. У каждого спасателя есть собственная предыстория и стартовый навык. В лагере можно одновременно содержать до трех персонажей, постепенно улучшая их снаряжение и развивая сильные стороны. По мере прохождения открываются дополнительные варианты внешнего вида.
Перед вылазкой игрок выбирает общую цель, а затем определяет, каким спасателем отправиться на задание. В игре предусмотрено два основных типа миссий. В сценариях нужно пройти через крупные карты, выполнить последовательность заданий и добраться до эвакуации. В режиме выживания действие происходит на более компактных территориях, где команде необходимо защищать громкоговорители, отвлекающие до трех волн зомби от мирных жителей. Повышенная сложность увеличивает количество противников и риски, но одновременно приносит больше опыта и кредитов. При гибели персонажа его прогресс можно потерять окончательно, поэтому каждая вылазка становится ставкой на дальнейшее развитие спасателя.
Большой угрозой остается заражение NPV. Первые симптомы могут ограничиваться кашлем, но впоследствии состояние способно перейти в острую психозу. Появление характерных вен означает, что превращение в зомби уже близко. На картах можно найти таблетки «Фаланги» на три использования, которые временно замедляют развитие инфекции. Кроме того, в миссии появляется экспериментальный препарат генной терапии, способный вылечить зараженного и дать ему иммунитет, но экземпляр такого средства только один.
Во время задания команда должна собрать определенное количество припасов. При успешной финальной эвакуации они превращаются в кредиты, которые затем можно потратить на снаряжение и косметические предметы. Предусмотрено два варианта эвакуации. Ранняя становится доступна спустя некоторое время после начала миссии и позволяет сохранить жизнь персонажу, но не дает ему опыта и приносит лишь небольшую часть кредитов. Финальная эвакуация проходит в конце задания, а выжившие получают опыт и кредиты в соответствии со всеми припасами, собранными командой.
По мере развития персонажа навыки можно улучшать до экспертного уровня, а экипировку адаптировать к более тяжелым испытаниям. На максимальной сложности разработчики предлагают проходить так называемые кошмарные вылазки, где количество зомби резко возрастает, а ресурсов становится значительно меньше.
No More Room in Hell 2 также делает ставку на взаимодействие игроков. Голосовой чат с небольшой дистанцией заставляет держаться ближе к товарищам, а нехватка боеприпасов и других ресурсов вынуждает делиться найденным снаряжением. Звуки и действия игроков влияют на поведение орды, поэтому одна ошибка может привлечь большое количество зараженных.
В арсенале есть как профессиональное, так и самодельное оружие. Для ближнего боя пригодятся подручные предметы, включая лом, а против крупных групп можно использовать огнестрельное оружие, мины и коктейли Молотова. Оружие также можно модифицировать с помощью прицелов, оптики и глушителей.
