Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

После полноценного показа полноценного геймплея Grand Theft Auto VI множество игровых изданий опубликовали свои собственные превью, основанные на нескольких часах игры. Мы изучили материалы и собрали для вас краткую сводку со всей самой интересной информацией о будущей новинке.

Технические детали и масштаб

  • Весь большой ролик снят полностью на обычной PlayStation 5.
  • На консолях на старте — только 30 кадров в секунду. Подтверждения режима 60 кадров пока нет.
  • Без микротранзакций и без генеративного искусственного интеллекта.
  • Продюсер Роб Нельсон прошел основную историю плюс часть дополнительных целей с влиянием на сюжет примерно за 80 часов.
  • Карта примерно в два раза больше, чем в GTA 5. Вайс-Сити — в два раза больше Лос-Сантоса. Вайс-Сити с пригородами — примерно в 11 раз больше Лос-Сантоса с окрестностями.
  • Команда Rockstar выросла более чем вдвое со времен Red Dead Redemption 2. Есть отдельный офис в Лос-Анджелесе, который почти полностью занимается прохожими. Более 50 реальных уличных художников работали над граффити.

Главные герои и система отношений

  • Джейсон Дюваль (бывший военный) и Люсия Каминос (только вышла из тюрьмы). Люсия — первая полноценная женская главная героиня в основной серии.
  • Можно свободно переключаться между ними в открытом мире, но в отдельных сюжетных моментах переключение отключается. Можно вызывать партнера по телефону или сообщению, ездить вместе, пересаживаться, стрелять с пассажирского места.
  • Система отношений полностью необязательная. Укрепляется совместным времяпрепровождением: прогулки, магазины, салоны красоты, спортзал, ограбления, держание за руки, открывание дверей.
  • Даже если отношения слабые, герои остаются партнерами по преступлениям и прикрывают друг друга. Близость влияет на развитие их истории, но почти не дает прямых игровых преимуществ.
  • В начале истории они хотят романтических отношений, но одних миссий может быть недостаточно — нужно проводить время вместе в открытом мире.
  • Сообщения («спокойной ночи», «закрой дом» и т.п.) тоже влияют на отношения.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Мир и исследование

  • Место действия — Леонида (Флорида), центр — Вайс-Сити (на основе Майами).
  • Мир заметно плотнее и живее, чем в предыдущих частях. Прохожие разговаривают, реагируют на внешность, оружие, поведение, слежку и подслушивание.
  • Исследование поощряется сильнее, чем раньше. Много событий и занятий не отмечены на карте.
  • Примеры занятий: спортзал, мини-гольф, бильярд, каякинг, зоопарк (изучение животных), дайвинг, парашют, кормление и глажение животных, случайные события.
  • Герои сами могут предлагать занятия или «работу» по дороге.
  • Убежища ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2. В них можно жить вместе, менять прически (новые стили — только в салонах), хранить одежду и оружие в багажниках личных машин. В некоторых домах могут появляться другие люди.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Криминальный профиль и система розыска

  • Криминальный профиль — новая система, духовный наследник системы чести из Red Dead Redemptio 2. Нет классического «хорошего» и «плохого» пути.
    • Необходимая жестокость (ограбления, самооборона, сюжет) почти не влияет.
    • Лишняя жестокость, убийства без нужды, эскалация ситуаций — понижают профиль.
    • Мелкие «хорошие» действия (выбросить мусор, покормить животных) повышают.
    • При очень низком уровне логотип может треснуть, после этого восстановить профиль до конца прохождения уже нельзя.
    • Влияет на реакцию мира и развитие истории. Правильного способа играть нет.
  • Система розыска вернулась к шести звездам.
    • Полиция получает точное описание: внешность, одежда, машина, были ли вы вдвоем.
    • Под звездами появляются иконки, показывающие, что именно известно полиции.
    • Чтобы снизить розыск можно полностью сменить одежду, прическу, машину, разделиться, уйти пешком в переулки. Маски во время преступления помогают скрыть внешность.
    • Полиция не отображается на мини-карте. Есть «горячая зона» преступления и более широкая зона поиска.
    • При трех и более звездах в городе часто выгоднее бежать пешком (улицы узкие, трафик плотный).
    • Во многих машинах (особенно полицейских) стоят маячки, которые сильно усложняют побег.
    • При аресте одного персонажа второй может продолжать бежать.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Транспорт, угоны и экономика

  • Машины разделены по уровням сложности.
    • Старые можно вскрыть отмычкой или разбить стекло.
    • Дорогие и современные требуют клонера ключей и других инструментов (открываются по ходу сюжета).
    • Любую машину с водителем можно угнать классическим способом.
  • Приложение на телефоне сканирует машину: цена продажи, стоимость регистрации, наличие сигнализации и маячка, какой инструмент нужен.
  • Маячки заставляют ехать быстро. Есть топливо, включая зарядку электромобилей.
  • Вождение тяжелее и реалистичнее (особенно задний привод), но максимальные скорости выше, чем в GTA 5.
  • Украденное продается через скупщиков, отдельных для машин и ценностей. Поврежденные машины стоят меньше.
  • Деньги разделены на три вида: банковский счёт (безопасный), наличные (можно потерять) и сумка с добычей (нужно сдавать скупщику). Наличные нельзя просто положить на счет через телефон — только через банкомат.
  • Деньги важнее, чем раньше: иногда нужно накопить определенную сумму, чтобы продолжить сюжет.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Прохожие, диалоги и взаимодействие

  • Система взаимодействия развита из Red Dead Redemption 2. При убранном оружии можно говорить, провоцировать, успокаивать, здороваться.
  • Прохожие замечают подслушивание и слежку, могут сами напасть, а у многих есть оружие.
  • Очень большое разнообразие телосложений, роста и внешности. Анимации автоматически подстраиваются под размер персонажа.
  • Диалоги объемные и зависят от ситуации (время суток, погода, ваше поведение, наличие маски).
  • Социальные сети есть, но главные герои только смотрят чужой контент — сами не публикуют, чтобы не оставлять следов.
  • Можно слышать полноценные разговоры прохожих и вмешиваться в них.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Характеристики персонажей

  • Три основные шкалы: здоровье, выносливость и фокус (замедление времени + подсветка слабых мест у людей и машин — колеса, двигатель, бак и т.д.).
  • Еда, спортзал и упражнения влияют на вес, мускулатуру и дают временные или постоянные бонусы. Все полностью необязательно.
  • В спортзале можно купить абонемент, выпить протеин перед тренировкой, выполнять упражнения и получать усиления.
  • Внешность меняется от образа жизни (как в San Andreas, но глубже).
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Сюжет, сатира и общий тон

  • В сюжете есть выборы разного уровня важности. Из-за этого повторные прохождения имеют смысл, ведь в зависимости от ваших решений история и отношения героев могут развиваться по-разному.
  • Мелкие решения (например, как именно вы общаетесь с людьми, насколько жестоко ведете себя в мире, насколько близки Джейсон и Люсия) постепенно накапливаются и в итоге влияют на то, как сложится история. Крупные выборы сразу заметно меняют ход событий.
  • Сюжет и открытый мир сильно связаны. Дйствия в мире влияют на персонажей и историю.
  • Сатира осторожная. Разработчики избегают слишком злободневных политических тем, мемов и современного сленга, чтобы игра не устарела через несколько лет.
  • Мир сделан менее «всесильным» для игрока. Прохожие могут дать отпор, полиция умнее, угоны требуют подготовки. Цель заключается в том, чтобы игрок чувствовал себя настоящим преступником, а не супергероем.
Огромный мир, система отношений, криминальный профиль и выборы в сюжете — Главное из превью Grand Theft Auto VI

Дополнительные детали

  • Команда годами ездила во Флориду, общалась с бывшими преступниками, полицией, промоутерами клубов и торговцами оружием.
  • Большое внимание уделено моде, музыке и культурному разнообразию.
  • Бренды, магазины и реклама созданы так, чтобы выглядеть как живая экосистема.
  • В магазинах и салонах есть уникальные вещи, которые есть только в определенных местах.
  • Можно нелетально выводить врагов из строя (стрелять в руки, ноги или выбивать оружие).
  • Телефон — полноценный предмет в мире. Есть приложения для банка, вызова такси, личной машины, сообщений, фитнеса и других нужд.
  • Автоприцеливания больше нет — только помощь при прицеливании. Есть кинематографические моменты убийств в замедлении, как в Red Dead Redemption 2.

Релиз GTA 6 состоится 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предзагрузка станет доступна 12 ноября.

Источники: IGN, Eurogamer, Polygon, GamesRadar, GameSpot, Kotaku, Dazed, TCG.

8.8
Весь мирРелиз19.11.2026
Весь мирРелиз
Приключения | Шутер | Экшен
PlayStation 5, Xbox Series X|S
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF