После полноценного показа полноценного геймплея Grand Theft Auto VI множество игровых изданий опубликовали свои собственные превью, основанные на нескольких часах игры. Мы изучили материалы и собрали для вас краткую сводку со всей самой интересной информацией о будущей новинке.
Технические детали и масштаб
- Весь большой ролик снят полностью на обычной PlayStation 5.
- На консолях на старте — только 30 кадров в секунду. Подтверждения режима 60 кадров пока нет.
- Без микротранзакций и без генеративного искусственного интеллекта.
- Продюсер Роб Нельсон прошел основную историю плюс часть дополнительных целей с влиянием на сюжет примерно за 80 часов.
- Карта примерно в два раза больше, чем в GTA 5. Вайс-Сити — в два раза больше Лос-Сантоса. Вайс-Сити с пригородами — примерно в 11 раз больше Лос-Сантоса с окрестностями.
- Команда Rockstar выросла более чем вдвое со времен Red Dead Redemption 2. Есть отдельный офис в Лос-Анджелесе, который почти полностью занимается прохожими. Более 50 реальных уличных художников работали над граффити.
Главные герои и система отношений
- Джейсон Дюваль (бывший военный) и Люсия Каминос (только вышла из тюрьмы). Люсия — первая полноценная женская главная героиня в основной серии.
- Можно свободно переключаться между ними в открытом мире, но в отдельных сюжетных моментах переключение отключается. Можно вызывать партнера по телефону или сообщению, ездить вместе, пересаживаться, стрелять с пассажирского места.
- Система отношений полностью необязательная. Укрепляется совместным времяпрепровождением: прогулки, магазины, салоны красоты, спортзал, ограбления, держание за руки, открывание дверей.
- Даже если отношения слабые, герои остаются партнерами по преступлениям и прикрывают друг друга. Близость влияет на развитие их истории, но почти не дает прямых игровых преимуществ.
- В начале истории они хотят романтических отношений, но одних миссий может быть недостаточно — нужно проводить время вместе в открытом мире.
- Сообщения («спокойной ночи», «закрой дом» и т.п.) тоже влияют на отношения.

Мир и исследование
- Место действия — Леонида (Флорида), центр — Вайс-Сити (на основе Майами).
- Мир заметно плотнее и живее, чем в предыдущих частях. Прохожие разговаривают, реагируют на внешность, оружие, поведение, слежку и подслушивание.
- Исследование поощряется сильнее, чем раньше. Много событий и занятий не отмечены на карте.
- Примеры занятий: спортзал, мини-гольф, бильярд, каякинг, зоопарк (изучение животных), дайвинг, парашют, кормление и глажение животных, случайные события.
- Герои сами могут предлагать занятия или «работу» по дороге.
- Убежища ближе к лагерям из Red Dead Redemption 2. В них можно жить вместе, менять прически (новые стили — только в салонах), хранить одежду и оружие в багажниках личных машин. В некоторых домах могут появляться другие люди.

Криминальный профиль и система розыска
- Криминальный профиль — новая система, духовный наследник системы чести из Red Dead Redemptio 2. Нет классического «хорошего» и «плохого» пути.
- Необходимая жестокость (ограбления, самооборона, сюжет) почти не влияет.
- Лишняя жестокость, убийства без нужды, эскалация ситуаций — понижают профиль.
- Мелкие «хорошие» действия (выбросить мусор, покормить животных) повышают.
- При очень низком уровне логотип может треснуть, после этого восстановить профиль до конца прохождения уже нельзя.
- Влияет на реакцию мира и развитие истории. Правильного способа играть нет.
- Система розыска вернулась к шести звездам.
- Полиция получает точное описание: внешность, одежда, машина, были ли вы вдвоем.
- Под звездами появляются иконки, показывающие, что именно известно полиции.
- Чтобы снизить розыск можно полностью сменить одежду, прическу, машину, разделиться, уйти пешком в переулки. Маски во время преступления помогают скрыть внешность.
- Полиция не отображается на мини-карте. Есть «горячая зона» преступления и более широкая зона поиска.
- При трех и более звездах в городе часто выгоднее бежать пешком (улицы узкие, трафик плотный).
- Во многих машинах (особенно полицейских) стоят маячки, которые сильно усложняют побег.
- При аресте одного персонажа второй может продолжать бежать.

Транспорт, угоны и экономика
- Машины разделены по уровням сложности.
- Старые можно вскрыть отмычкой или разбить стекло.
- Дорогие и современные требуют клонера ключей и других инструментов (открываются по ходу сюжета).
- Любую машину с водителем можно угнать классическим способом.
- Приложение на телефоне сканирует машину: цена продажи, стоимость регистрации, наличие сигнализации и маячка, какой инструмент нужен.
- Маячки заставляют ехать быстро. Есть топливо, включая зарядку электромобилей.
- Вождение тяжелее и реалистичнее (особенно задний привод), но максимальные скорости выше, чем в GTA 5.
- Украденное продается через скупщиков, отдельных для машин и ценностей. Поврежденные машины стоят меньше.
- Деньги разделены на три вида: банковский счёт (безопасный), наличные (можно потерять) и сумка с добычей (нужно сдавать скупщику). Наличные нельзя просто положить на счет через телефон — только через банкомат.
- Деньги важнее, чем раньше: иногда нужно накопить определенную сумму, чтобы продолжить сюжет.

Прохожие, диалоги и взаимодействие
- Система взаимодействия развита из Red Dead Redemption 2. При убранном оружии можно говорить, провоцировать, успокаивать, здороваться.
- Прохожие замечают подслушивание и слежку, могут сами напасть, а у многих есть оружие.
- Очень большое разнообразие телосложений, роста и внешности. Анимации автоматически подстраиваются под размер персонажа.
- Диалоги объемные и зависят от ситуации (время суток, погода, ваше поведение, наличие маски).
- Социальные сети есть, но главные герои только смотрят чужой контент — сами не публикуют, чтобы не оставлять следов.
- Можно слышать полноценные разговоры прохожих и вмешиваться в них.

Характеристики персонажей
- Три основные шкалы: здоровье, выносливость и фокус (замедление времени + подсветка слабых мест у людей и машин — колеса, двигатель, бак и т.д.).
- Еда, спортзал и упражнения влияют на вес, мускулатуру и дают временные или постоянные бонусы. Все полностью необязательно.
- В спортзале можно купить абонемент, выпить протеин перед тренировкой, выполнять упражнения и получать усиления.
- Внешность меняется от образа жизни (как в San Andreas, но глубже).

Сюжет, сатира и общий тон
- В сюжете есть выборы разного уровня важности. Из-за этого повторные прохождения имеют смысл, ведь в зависимости от ваших решений история и отношения героев могут развиваться по-разному.
- Мелкие решения (например, как именно вы общаетесь с людьми, насколько жестоко ведете себя в мире, насколько близки Джейсон и Люсия) постепенно накапливаются и в итоге влияют на то, как сложится история. Крупные выборы сразу заметно меняют ход событий.
- Сюжет и открытый мир сильно связаны. Дйствия в мире влияют на персонажей и историю.
- Сатира осторожная. Разработчики избегают слишком злободневных политических тем, мемов и современного сленга, чтобы игра не устарела через несколько лет.
- Мир сделан менее «всесильным» для игрока. Прохожие могут дать отпор, полиция умнее, угоны требуют подготовки. Цель заключается в том, чтобы игрок чувствовал себя настоящим преступником, а не супергероем.

Дополнительные детали
- Команда годами ездила во Флориду, общалась с бывшими преступниками, полицией, промоутерами клубов и торговцами оружием.
- Большое внимание уделено моде, музыке и культурному разнообразию.
- Бренды, магазины и реклама созданы так, чтобы выглядеть как живая экосистема.
- В магазинах и салонах есть уникальные вещи, которые есть только в определенных местах.
- Можно нелетально выводить врагов из строя (стрелять в руки, ноги или выбивать оружие).
- Телефон — полноценный предмет в мире. Есть приложения для банка, вызова такси, личной машины, сообщений, фитнеса и других нужд.
- Автоприцеливания больше нет — только помощь при прицеливании. Есть кинематографические моменты убийств в замедлении, как в Red Dead Redemption 2.
Релиз GTA 6 состоится 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Предзагрузка станет доступна 12 ноября.
Источники: IGN, Eurogamer, Polygon, GamesRadar, GameSpot, Kotaku, Dazed, TCG.
