Wingeon Game Studios рассказала о прогрессе разработки 2D-MMORPG Drakantos перед выходом в ранний доступ. Новых публичных тестирований до запуском не планируется, а дату разработчики пока не готовы назвать. За последние месяцы команда завершила несколько важных систем и переработала управление, артефакты и PvP.
После перехода на свободное перемещение и прицеливание мышью почти все фронтальные способности получили диагональные направления. Теперь их можно направлять непосредственно в сторону курсора, что должно сделать управление героями более точным.
Серьезно переработали и артефакты. Вместо ограниченного количества зарядов они теперь расходуют ресурс «Фокус», который накапливается во время боя. Максимальный запас составляет 300 единиц, а стоимость активации различается у каждого артефакта. Кроме того, появился третий слот для артефактов, что расширяет возможности создания сборок. Интерфейс способностей объединил артефакты, сферы и трофеи в одно меню, которое также доступно непосредственно при выборе героя перед PvP-матчем.

Для Drakantos уже завершена разработка рынка игроков. Через специального NPC в крупных городах и деревнях можно будет покупать и продавать практически любые предметы, включая экипировку, артефакты, сферы, эмоции, ездовых животных, питомцев, красители и материалы. Для поиска предусмотрены фильтры по категориям и героям.
Система пользовательских PvP-матчей также уже готова. Игроки смогут создавать приватные игры, выбирать карту и режим, приглашать участников и зрителей, а также менять правила матча. Помимо стандартных сражений 3 на 3 доступны дуэли и матчи 5 на 5. Организатор может настраивать урон, перезарядку способностей, продолжительность матча и доступность артефактов, а также включать запреты героев и драфт. Авторы рассчитывают, что система пригодится для общественных турниров, а в будущем планируют проводить и официальные соревнования. Для режима сопровождения подготовлена новая карта, а для дуэлей разработаны еще две.
Внимание уделили и управлению на контроллере, в том числе для удобного управления на Steam Deck. После перехода на свободное перемещение прежняя схема стала менее удобной, поэтому ее полностью переработали. Правый стик теперь позволяет выбрать ближайшего противника в качестве временной точки прицеливания.
К запуску готова внутриигровая почта, через которую разработчики смогут отправлять объявления сервера, информацию об обновлениях, награды и подарки.
Главным фактором, сдерживающим выход в ранний доступ, остаются квесты, города и основной сюжет. Команда усилила это направление новыми сотрудниками и постепенно наращивает темп разработки. Сейчас художники обновляют иконки способностей, переводя их в единый пиксельный стиль. Для Юки подготовили новый костюм с тремя аксессуарами и возможностью полной настройки цветов, а способности героев теперь смогут получать косметические эффекты, которые можно использовать независимо от выбранного костюма.








