Ролевая игра в аниме-стилистике Astrae Oratio создается студией Dynamis One, куда входят бывшие разработчики Blue Archive. Действиz разворачиваются в альтернативном Токио, где государственные институты регулируют магические конфликты, а игровой процесс делит время между офисной службой и зрелищными поединками. Геймдиректор Лим Джонгю пообщался с журналистом японского портала AUTOMATON и подробно рассказал о геймплейных аспектах предстоящей новинки. Собрали все детали в сводке ниже.
- В основные обязанности Лим Джонгю входит глобальное проектирование и контроль за ходом разработки Astrae Oratio, а свою главную задачу он видит в том, чтобы превратить проработанный сценаристами и художниками мир в полноценный игровой продукт, который в дальнейшем будет успешно функционировать и развиваться как игра-сервис. Директор признался, что является большим поклонником видеоигр самых разных жанров, однако особенно выделяет jRPG, такие как серии Dragon Quest и The Legend of Heroes: Trails, а также экшены вроде Devil May Cry и Monster Hunter. Он с юмором отметил, что из-за высокой занятости на выставке ему так и не удалось посетить стенд компании Capcom, который располагался совсем рядом со стендом их проекта.
- Отвечая на вопрос о заявленном жанре «син-дэнки» (новая городская фантастика с элементами мистики), Лим Джонгю пояснил, что сценарист проекта выбрал это направление с совершенно четким замыслом и конкретными сюжетными целями. Тем не менее, руководитель отказался вдаваться в подробности на данном этапе разработки, чтобы избежать возможных спойлеров, так как считает, что эту концепцию лучше всего объяснять уже после того, как игроки лично ознакомятся с частью истории. Главное, что разработчики хотят донести до аудитории — это их искреннее стремление продемонстрировать совершенно новый, уникальный взгляд на жанр, который будет идеально соответствовать духу и запросам нынешней эпохи.
- Визуальный стиль и атмосфера Astrae Oratio пропитаны эстетикой эпохи Хэйсэй (ретро-стиль 90-х), однако разработчики приложили немало усилий, чтобы переосмыслить увлекательность старых игр в форме, которая будет естественной и понятной для современных геймеров. Например, боевая система была вдохновлена классическими файтингами вроде Street Fighter II и Tekken. Авторы разобрали их механики на составляющие, чтобы перенести в свою игру необходимость читать действия противника, принимать быстрые решения и ощущать напряжение от баланса между атакой и защитой. Что касается мирного геймплея, то для режима Свободного времени создатели черпали вдохновение из симуляторов свиданий 90-х годов, предлагая игрокам размышлять над тем, с кем именно провести время и как выстраивать отношения с персонажами, но при этом адаптировали эти элементы так, чтобы они не казались устаревшими и вызывали живой отклик как у старшего поколения, так и у молодежи.

- Astrae Oratio создается с явным желанием разработчиков передать следующему поколению игроков те вещи, которые они сами считали прекрасными в прошлом, бережно адаптируя их под современные реалии восприятия информации. Директор отметил, что если раньше сюжеты в играх в основном подавались через текст, который нужно было вдумчиво читать, то сейчас акцент сместился на аудиальное восприятие, поэтому основная сюжетная линия в игре будет полностью озвучена профессиональными актерами. Кроме того, в визуальной подаче и режиссуре активно используются современные 3D-технологии, поверх которых накладываются эффекты, стилизованные под ручную рисовку, чтобы сохранить тот самый неповторимый шарм ретро-эстетики, объединяющий поколения.
- Хотя большинство опубликованных на данный момент промо-материалов и ключевых артов демонстрируют ночной город, призванный подчеркнуть мистическую и таинственную сторону вымышленного Токио, значительная часть игрового процесса на самом деле будет проходить именно в дневное время суток. Днем главный герой будет ходить на работу в специальное правительственное управление, выполнять свои административные обязанности, встречать различных магов, а после завершения инцидентов использовать Свободное время для прогулок по городу и общения с многочисленными персонажами. Смена дня и ночи в игре выступает не просто как маркер течения времени, но и как концептуальное разделение контента. Светлое время суток строго ассоциируется с обычной, официальной жизнью города, тогда как ночь символизирует скрытый от простых обывателей мир магии и тайных сил.
- Двумя фундаментальными столпами и темами Astrae Oratio являются понятия «Магия» и «Администрация», идея совмещения которых родилась из желания объединить магические элементы с механикой файтингов в рамках игры, ориентированной на ярких персонажей. По задумке арт-директора и сценариста, именно строгие административные процедуры и система узаконенных «судебных поединков» придают логику и осмысленность сражениям магов в этом уникальном мире. Тема магии в полной мере раскрывается непосредственно во время боевых столкновений, в то время как административная составляющая будет реализована в виде элементов симулятора, рассчитанных на долгосрочный игровой цикл. Однако подробности разработчики обещают раскрыть несколько позже.
- В предстоящем закрытом бета-тестировании игроки смогут лишь поверхностно ознакомиться с элементами Администрации, поскольку формат короткого теста не позволяет в полной мере раскрыть механики, требующие длительного и методичного вовлечения. Полноценный опыт управления административными процессами будет доступен только после официального релиза игры, когда пользователи смогут оценить весь масштаб симуляции. Лим Джонгю заверил, что даже в рамках бета-версии атмосфера бюрократии и работы государственных учреждений будет отлично считываться через визуальный дизайн и сюжетные диалоги героев.

- Отвечая на вопрос о высокой конкуренции в жанре RPG с командными боями, директор подчеркнул, что ключевым отличием Astrae Oratio является глубокая интеграция концепции файтингов в боевую систему, что дает игрокам беспрецедентный контроль над происходящим. Вместо того чтобы просто наблюдать за красивыми, но заранее срежиссированными анимациями атак разработчиков, игрок получает возможность самостоятельно создавать стильные боевые сцены, лично решая, в какой именно момент произвести смену персонажа и как связать их навыки в единое, зрелищное комбо. Кроме того, директор лично позаботился о технической стороне вопроса. Достав во время интервью свой собственный складной смартфон, он в шутку заявил, что воспользовался служебным положением и властью, чтобы гарантировать идеальную оптимизацию и комфортный игровой процесс на современных мобильных устройствах с нестандартными гнущимися экранами.
- Команда разработчиков выразила огромную радость и гордость по поводу того, что первая публичная презентация игры, действие которой разворачивается в Токио, весьма символично состоялась именно на выставке Tokyo Game Show в столице Японии. Хотя у студии Dynamis One пока нет четко утвержденного графика будущих мероприятий, они твердо намерены и в дальнейшем активно проводить различные офлайн-ивенты и регулярные прямые трансляции в Японии для поддержания тесной связи со своим фанатским сообществом. В заключение Лим Джонгю обратился к игрокам, отметив, что Astrae Oratio только делает свои самые первые шаги, впереди их ждет огромное количество нерассказанных историй и непредставленных персонажей, и тепло пригласил всех желающих принять участие в скором закрытом бета-тестировании.
Релиз Astrae Oratio состоится в 2027 году сначала на мобильных устройствах, а затем и на PC. Однако уже с 2 по 6 октября 2026 года пройдет закрытое бета-тестирование мобильной версии.

Источник: automaton-media.com

